unity 实现了鼠标滚动放大和缩小物体暨拉近拉远相机的效果

思路是,读取鼠标滚轮的滚动倾向,改变相机的视角域(fieldOfView)。

但是,仅仅改变视角域是不行的,因为如果物体在视野边缘,在放大的过程中,也就是视角域缩小的过程中,

物体就可能跑到视野以外去了。因此,还必须将相机对准物体。

因此,首先,将相机对准物体,随物体运动而运动。然后,驱动相机视角域和滚轮滚动相关联。

以下代码是控制相机对准物体的脚本,有一个成员变量 target,它是Transform类型的,也就是变换类型的对象,实际上是变换类型对象的引用(指针)。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LookAtControl : MonoBehaviour {
	public Transform target;

	// Update is called once per frame
	void Update () 
		{
		transform.LookAt(target);
		}
											}

将这个脚本给了相机之后,点击相机,在inspector面板的脚本部分,会看见一个Target域。

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