Unity UGUI 效果 之 鼠标拖拽UI实现放大缩小,实时调整UI大小(下)

Unity UGUI 效果 之 鼠标拖拽UI实现放大缩小,实时调整UI大小


前言

Unity UGUI 效果 之 鼠标拖拽UI实现放大缩小,实时调整UI大小(上)

上一篇我们设置的UI的拖拽功能,这一篇我们通过对UI的anchoredPosition和sizeDelta的设置实现单方向的放大缩小功能。


一、实现原理

1、默认设置

在这里插入图片描述

2、改变时状态

当改变图片的大小时,Unity会对图片进行整体的缩放,如果要在视觉上保持单方向变化,需在改变图片的宽高时同时改变位置坐标,满足单方向缩放的效果。

当宽度从600—》800时变化状态

在这里插入图片描述


二、实现代码

1、图片位置大小控制代码

/*
 *FileName:      KeepFixed.cs
 *Author:        SSW
 *Date:          2024/08/02 08:52:07
 *UnityVersion:  2020.3.40f1
 *Description:
*/
using SSWTools;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class KeepFixed : MonoBehaviour
{
   
    [SerializeField]
    private UI_Edge uI_Edge;
    RectTransform panelRectTransform;
 
    /// <summary>
    /// 位置
    /// </summary>
    private Vector2 originalLocalPointerPosition;

    /// <summary>
    /// 大小
    /// </summary>
    private Vector2 originalSizeDelta;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        panelRectTransform=this.GetComponent<RectTransform>();

        originalLocalPointerPosition=panelRectTransform.anchoredPosition;
        originalSizeDelta = panelRectTransform.sizeDelta;
    }
     /// <summary>
 /// 通过传入缩放的方向和大小,动态改变图片的位置和大小
 /// </summary>
 /// <param name="pEdge"></param>
 /// <param name="v2"></param>
    public void SetPanelFixed(UI_Edge pEdge,Vector2 v2) 
    {
   
        uI_Edge=pEdge;
        switch (pEdge)
        {
   
            case UI_Edge.None:
                break;
            case UI_Edge.Top:
                originalLocalPointerPosition = panelRectTransform.anchoredPosition;
                originalSizeDelta = panelRectTransform.sizeDelta;
                if (v2.y> originalSizeDelta.y)
                {
   
                    panelRectTransform.sizeDelta = v2;
                    originalLocalPointerPosition.y += ((v2.y - originalSizeDelta.y) / 2);
                    panelRectTransform.anchoredPosition = originalLocalPointerPosition;

                }
                else if (v2.y< originalSizeDelta.y)
                {
   
                    panelRectTransform.sizeDelta = v2;
                    originalLocalPointerPosition.y -= ((originalSizeDelta.y - v2.y) / 2);
                    panelRectTransform.anchoredPosition = originalLocalPointerPosition;
                }
                else
                {
   
                   // Debug.Log("达到 最大值");
                }
                break;
            case UI_Edge.Down:
                originalLocalPointerPosition = panelRectTransform.anchoredPosition;
                originalSizeDelta = panelRectTransform.sizeDelta;
                if (v2.y > originalSizeDelta.y)
                {
   
                    panelRectTransform.sizeDelta = v2;
                    originalLocalPointerPosition.y -= ((v2.y - originalSizeDelta.y) / 2);
                    panelRectTransform.anchoredPosition = originalLocalPointerPosition;

                }
                else if (v2.y < originalSizeDelta.y)
                {
   
                    panelRectTransform.sizeDelta = v2;
                    originalLocalPointerPosition.y += ((originalSizeDelta.y - v2.y) / 2);
                    panelRectTransform.anchoredPosition = originalLocalPointerPosition;
                }
                else
                {
   
                   // Debug.Log("达到 最大值");
                }
                break;
            case UI_Edge.Left:
                originalLocalPointerPosition = panelRectTransform.anchoredPosition;
                originalSizeDelta = panelRectTransform.sizeDelta;
                if ( v2
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