WinSocket编程例子(TCP和UDP)

首先我们先来了解一下TCP和UDP的工作流程:

TCP:


TCP的工作流程图

UDP:


UDP的工作流程图

我们用TCP来做一个例子实现服务器和客户端数据的交换。

server端:

#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	//以下几句都是固定的
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;

	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);

	//加载一个Winsocket库版本
	err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
	if (err != 0)
	{
		return 0;
	}

	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
	{
		WSACleanup();
		return 0;
	}

	//socket编程部分
	SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//面向连接的可靠性服务SOCK_STREAM

	SOCKADDR_IN addrSrv;//存放本地地址信息
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//htol将主机字节序long型转换为网络字节序
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(9000);//htos用来将端口转换成字符,1024以上的数字即可

	bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//将socket绑定到相应地址和端口上

	listen(sockSrv, 5);//等待队列中的最大长度为5

	SOCKADDR_IN addrClient;
	int len = sizeof(SOCKADDR);

	while (1)
	{
		SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);//建立一个新的套接字用于通信,不是前面的监听套接字

		char sendBuf[100];
		sprintf(sendBuf, "Server IP is %s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//inet_nota函数是将字符转换成ip地址
		send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0);//服务器向客户端发送数据

		char recvBuf[100];
		recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);//服务器从客户端接受数据
		printf("%s\n", recvBuf);

		closesocket(sockConn);//关闭socket

	}

	return 0;
}

client端:

#include "stdafx.h"
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//固定格式
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;

	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);

	err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
	if (err != 0)
	{
		return 0;
	}

	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
	{
		WSACleanup();
		return 0;
	}

	//建立通讯socket
	SOCKET socketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("10.146.138.92");//设定需要连接的服务器的ip地址
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(9000);//设定需要连接的服务器的端口地址
	connect(socketClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//与服务器进行连接

	//接受服务器消息
	char recvBuf[100];
	recv(socketClient, recvBuf, 100, 0);
	printf("来自服务器的消息:\n%s\n", recvBuf);

	//发送信心给服务器
	send(socketClient, "你好,我是客户端FreeBamb,IP地址:10.146.138.92", strlen("你好,我是客户端FreeBamb,IP地址:10.146.138.92") + 1, 0);
		closesocket(socketClient);
	WSACleanup();
	return 0;

}

运行结果:

client:


server:

总结

在使用TCP传输的过程中首先是服务器端通过listen()来监听端口等待客户端连接请求的到来,其次是服务器端accept()确认,发送数据给客户端,然后客户端给服务器发送数据。

UDP来做一个例子实现服务器和客户端数据的交换。

server端:

// winSocketServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 

//UDP server
int main(int argc,char*argv[]){

	WSADATA wsaData;
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
	if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
	{
		return 0;
	}

	SOCKET serScoket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
	if (serScoket == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("socket error!");
		return 0;
	}

	sockaddr_in serAddr;
	serAddr.sin_family = AF_INET;
	serAddr.sin_port = htons(8765);
	serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

	if (bind(serScoket, (sockaddr*)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR){

		printf("bind error !");
		closesocket(serScoket);
		return 0;
	}
	
	sockaddr_in remoteAddr;
	int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
	while (true)
	{
		char recvData[255];
		int ret = recvfrom(serScoket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &nAddrLen);
		if (ret > 0)
		{
			recvData[ret] = 0x00;
			printf("接收到一个连接:%s\r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
			printf(recvData);
		}

		char *sendData = "一个来自服务器端的UDP数据包\n";
		sendto(serScoket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr*)&remoteAddr, nAddrLen);
	}

	closesocket(serScoket);
	WSACleanup();
	return 0;
}

client端:

// winSocketClient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 

//UDP client
int main(int argc,char*argv[]){

	WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA wsaData;
	if (WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
	{
		return 0;
	}

	SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

	sockaddr_in sin;
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(8765);
	sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.100");
	int len = sizeof(sin);

	char* sendData = "来自客户端的数据包。\n";
	sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr*)&sin, len);

	char recvData[255];
	int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&sin, &len);

	if (ret>0)
	{
		recvData[ret] = 0x00;
		printf(recvData);
	}
	closesocket(sclient);
	WSACleanup();
	return 0;
}
总结:

UDP协议不建立连接直接传输,首先客户端给服务器端发送数据,然后服务器端接收到客户端数据后也可发送数据给客户端。

通常我们说UDP是面向报文的,而TCP是面向字节流的。
原因:UDP是面向报文的,发送方的UDP对应用层交下来的报文,不合并,不拆分,只是在其上面加上首部后就交给了下面的网络层,也就是说无论应用层交给UDP多长的报文,它统统发送,一次发送一个。而对接收方,接到后直接去除首部,交给上面的应用层就完成任务了。因此,它需要应用层控制报文的大小。TCP是面向字节流的,它把上面应用层交下来的数据看成无结构的字节流来发送,可以想象成流水形式的,发送方TCP会将数据放入“蓄水池”(缓存区),等到可以发送的时候就发送,不能发送就等着,TCP会根据当前网络的拥塞状态来确定每个报文段的大小。

csdn下载地址:http://download.csdn.net/detail/davebobo/9489092

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