USING_NS_CC的理解
2014-2-18
打算在HelloWord中要添加一个精灵随鼠标拖动的功能。首先在HelloWord.h文件中加入如下代码:
//在这里我们定义一个精灵指针。
CCSprite* m_pSprite;
首先,编译的时候,VS编译不通过,查看编译信息,如下所示:
是说在*前,缺少“;”,首先怀疑是CCSprite没有其定义文件,打开cocos2d.h文件,我们可以看到如下代码:
//sprite_nodes
#include "sprite_nodes/CCAnimation.h"
#include "sprite_nodes/CCAnimationCache.h"
#include "sprite_nodes/CCSprite.h"
#include "sprite_nodes/CCSpriteBatchNode.h"
#include "sprite_nodes/CCSpriteFrame.h"
#include "sprite_nodes/CCSpriteFrameCache.h"
说明,我们有添加精灵类的头文件。
由于无法找出错误原因,因此我直接在HelloWord.cpp文件定义CCSprite和添加其操作代码,发现又通过了。于是,我认定是在头文件和cpp的开头部分有出入,查看头文件开头部分,如下:
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
Cpp文件开头部分如下:
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
二者不同点就在于在cpp文件有使用了coco2d命名空间,在头文件加入USING_NS_CC;重新编译,就通过了。那么USING_NS_CC是干嘛用的呢;
我们看USING_NS_CC的宏定义,可以看到:
#ifdef __cplusplus
#define NS_CC_BEGIN namespace cocos2d {
#define NS_CC_END }
#define USING_NS_CC usingnamespace cocos2d
#else
#define NS_CC_BEGIN
#define NS_CC_END
#define USING_NS_CC
#endif
发现所谓的USING_NS_CC就是使用了cocos2d的命名空间。查看维基百科定义命名空间的定义:表示标识符(identifier)的可见范围。一个标识符可在多个命名空间中定义,它在不同命名空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的命名空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其它命名空间中。
但我们为什么要在代码中加入USING_NS_CC呢,我们已经导入了CCSprite.h文件!查看CCSprite.h代码,我们可以看到如下代码:
#ifndef __SPITE_NODE_CCSPRITE_H__
#define __SPITE_NODE_CCSPRITE_H__
#include "base_nodes/CCNode.h"
#include "CCProtocols.h"
#include "textures/CCTextureAtlas.h"
#include "ccTypes.h"
#include "cocoa/CCDictionary.h"
#include <string>
#ifdef EMSCRIPTEN
#include "base_nodes/CCGLBufferedNode.h"
#endif // EMSCRIPTEN
NS_CC_BEGIN
可以看到CCSprite.h中同样使用命名空间,NS_CC_BEGIN宏定义是“namespace cocos2d {”表示一下代码是在“cocos2d”空间定义的。如果我们要使用CCSprite.h内的任何数据,都必须使用cocos2d空间, 即using namespace cocos2d,就是USING_NS_CC。
当然我们可以在前面直接使用空间名,也可以在定义地方加入空间名,比如这样定义:
//在这里我们定义一个精灵指针。
cocos2d::CCSprite* m_pSprite;
好了,就这样。这时我的第一篇Cocos2d博文,也是我的第一篇博文。现阶段处于刚学Cocos2d两周阶段,都还处于不懂的阶段,希望能通过不断的努力,提高自己的技术。