Cocos2dx常用的一些宏定义和头文件

1USING_NS_CC;  相对应于using namespace cocos2d;域名操作符(命名空间)

2#include”cocos2d.h”  cocos的头文件

3、平台 #define CC_PLATFORM_IOS                1

#define CC_PLATFORM_ANDROID            2

#define CC_PLATFORM_WIN32              3

例如CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS

4USING_NS_CC_EXT;相对应于using namespace cocos2d::extension;扩展空间

使用TableViewScrollViewListView的时候会使用到它

例如#include "CCTableView.h"

//#include "CCScrollView.h"

//#include "CCTableViewCell.h"

USING_NS_CC_EXT;

using namespace std;

5、使用到Cocos2dxUI控件的话包含头文件

#include "extensions/cocos-ext.h"

#include "ui/CocosGUI.h"

USING_NS_CC::ui;  ui作用域  相对应于using namespace cocos2d::ui;

如果还用到cocos studio的话,还需要添加#include "editor-support/cocostudio/CocoStudio.h"

using namespace cocostudio;

6C++语法需要用到的有哪些

#include <iostream>  输入输出流 打印可以使用

using namespace std;  std命名空间比如std::string

7、网络的接收与发送

using namespace cocos2d::network;

8、使用到C++的容器或者函数时,注意要包含头文件,例如

#include <vector>

#include <map>

#include <algorithm>  

#include <string>

#include <set>

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