如何用VS2010新建一个Win32控制台应用程序项目

1启动Visual Studio 2010开发环境,从“开始”菜单选择“文件”|“新建”|“项目”,弹出New Project对话框如图1-1所示。


1-1

2展开“Visual C++”树状结点单击Win32,选择Win32控制台应用程序,在名称处输入项目名称Lab5_1,在位置处指定项目存储路径,单击确定按钮。在弹出的应用程序向导对话框单击“下一步”或者“应用程序设置”,选择“控制台应用程序”单选框和“空项目”复选框,如图1-2所示,然后单击“完成”。

 

1-2

   

1-3

1-4

3在如1-3所示的解决方案资源管理器中,在项目上右击选择“添加”|“新建项”,在弹出的添加新项对话框中选择“代码”,“C++ 文件”,如图1-4所示,填入文件名称,单击“确定”按钮。

 

4在文件编辑窗口中输入代码,示例如下。

#include<iostream>

using namespace std;

 

void fn1();

int x=1, y=2;//全局变量

 

int main()

{

cout<<"Begin..."<<endl;

cout<<"x="<<x<<endl;

cout<<"y="<<y<<endl;

cout<<"evaluate x and y in main..."<<endl;

int x=10, y=20;

cout<<"x="<<x<<endl;

cout<<"y="<<y<<endl;

cout<<"step into fn1()..."<<endl;

fn1();

cout<<"back in main..."<<endl;

cout<<"x="<<x<<endl;

cout<<"y="<<y<<endl;

return 0;

}

 

void fn1()

{

int y=200;

cout<<"x="<<x<<endl;//注意这时x=1,全局变量可见

cout<<"y="<<y<<endl;//显示y=200

}

 

5单击F7或者选择菜单“生成”|“生成解决方案”,编译程序,(建立可执行程序)。如果生成成功,单击CTRL+F5或者选择菜单“调试”|“开始执行(不调试)(H)”,运行程序。

 

友元函数是使用friend关键字声明的函数,它可以访问相应类的保护成员和私有成员;

友元类是使用friend关键字声明的类,它的所有成员函数都是相应类的友元函数。

友元关系不具有交换性;友元关系不具有传递性;友元关系不能被继承。

 

变量有以下几种类型:

auto存储类型:采用堆栈方式分配内存空间,属于一时性存储,其存储空间可以被若干变量多次覆盖使用;

register存储类型:存放在通用寄存器中;

extern存储类型:在所有函数和程序段中都可以引用;

static存储类型:在内存中是以固定地址存放的,在整个程序运行期间都有效。

 

编译的输入文件是源文件,输出文件是目标文件;连接的输入文件是目标文件,输出的是可执行文件。

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以下是在VC2010中编写Win32窗口应用程序的基本步骤: 1. 打开VC2010,选择“新建项目”。 2. 在“新建项目”对话框中,选择“Win32控制台应用程序”并命名您的项目。 3. 在“应用程序类型”对话框中,选择“Windows应用程序”并勾选“空项目”选项。 4. 单击“确定”按钮创建项目。 5. 在“解决方案资源管理器”中,右键单击“源文件”文件夹并选择“添加”>“新建项”。 6. 在“添加新项”对话框中,选择“C++文件”并命名您的文件。 7. 在您的源文件中,编写WinMain函数和窗口过程函数。 8. 在您的WinMain函数中,调用CreateWindow函数创建窗口。 9. 在您的窗口过程函数中,处理您需要处理的窗口消息。 10. 在您的窗口过程函数中,处理WM_DESTROY消息并调用PostQuitMessage函数以退出应用程序。 11. 编译并运行您的应用程序。 以下是一个简单的Win32窗口应用程序示例: ```c++ #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Win32 Window Application", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); TextOut(hdc, 10, 10, "Hello, Win32 Window Application!", strlen("Hello, Win32 Window Application!")); EndPaint(hWnd, &ps); break; } case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); break; } default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 这个示例创建一个简单的窗口,并在窗口中绘制一些文本。请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据您的需要进行更改和扩展。

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