Unity界面、地形和光源、材质、预设体

本文深入探讨Unity引擎中的界面系统、地形编辑、光照效果、材质应用以及预设体的使用,帮助学习者理解Unity的综合技术要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Unity界面分为:

Project(工程视图)、Scene(场景视图)、Game(游戏视图)、Hierarchy(层级视图)、Inspector(属性视图)、Console(调试窗口)
1、scene(场景视图)整个游戏视图的概览。
2、Game(游戏视图)是主摄像机照射整体地图所显示的区域。
3、Hierarchy(层级视图) 存放scene视图 所用到的gameObjects。
4、Project(工程视图)存放游戏图片材质的(可引入untiy自带的材质库)。
5、Inspector(属性视图) 主要用于设置对象属性的 位置 旋转 颜色,脚本,材质等组件。
6、Hierarchy 层次视图下面的main Camera 为主摄像机。

发布:File-->Build Setting,可以发布exe、swf等,如果要发布到Android上需要下载与配置相关环。

地形的创建:点击菜单栏中GameObject-->Create General--->Terrain

海拔高度的建立:在属性视图中选择地形属性Terrain(Script)中第二个,----->设置高度Height

大山的绘制&
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