为了满足开发者需求,静态的精灵是无法表达出什么的,很多游戏中的角色都有自己的帧动画来表达不同状况的下该表现出的动作表现,这个时候就需要用到Cocos2dx中实现帧动画的一种策略,就是换帧精灵。
所谓换帧精灵是指每一个精灵不是仅含又一副贴图,而是含有一系列的贴图,这一系列画面连续播放就可以产生帧动画效果。
想要开发出由多个动画帧组成的换帧精灵,首先要明白代表精灵帧的类SpriteFrame。每个SpriteFrame代表了一个精灵动画帧。
SpriteFrame类的一些方法:
①创建、初始化SpriteFrame
static SpriteFrame* create(const std::string& filename,const Rect& rect) //创建一个精灵帧对象,参数一是图片路径,参数二是确定矩形区域并从图片中剪出来作为精灵帧显示的内容。
static SpriteFrame* create(const std::string& filename,const Rect& rect,bool rotated,const Point& oferrset,const Size& originalSize) //创建一个精灵帧对象,参数一是图片路径,参数二是确定矩形区域并从图片中剪出来作为精灵帧显示的内容,参数三是是否旋转&