Cocos2dx 帧动画播放动作类-Animate

本文介绍了Cocos2d-x中如何实现帧动画,包括SpriteFrame类的详细使用,如创建和设置剪裁区域、偏移量等,以及AnimationFrame类和Animation类在帧动画制作中的作用。通过Animation和Animate动作类,可以实现精灵帧的动态播放,从而创建出丰富的游戏动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了满足开发者需求,静态的精灵是无法表达出什么的,很多游戏中的角色都有自己的帧动画来表达不同状况的下该表现出的动作表现,这个时候就需要用到Cocos2dx中实现帧动画的一种策略,就是换帧精灵。

所谓换帧精灵是指每一个精灵不是仅含又一副贴图,而是含有一系列的贴图,这一系列画面连续播放就可以产生帧动画效果。

想要开发出由多个动画帧组成的换帧精灵,首先要明白代表精灵帧的类SpriteFrame。每个SpriteFrame代表了一个精灵动画帧。

SpriteFrame类的一些方法:

①创建、初始化SpriteFrame

static SpriteFrame* create(const std::string& filename,const Rect& rect) //创建一个精灵帧对象,参数一是图片路径,参数二是确定矩形区域并从图片中剪出来作为精灵帧显示的内容。

static SpriteFrame* create(const std::string& filename,const Rect& rect,bool rotated,const Point& oferrset,const Size& originalSize) //创建一个精灵帧对象,参数一是图片路径,参数二是确定矩形区域并从图片中剪出来作为精灵帧显示的内容,参数三是是否旋转&

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