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转载 移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题

转自:http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题  题记:这阵子一直在学习cocos2d-x,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,有兴趣的朋友有时间就多了解一下吧 :)  使

2012-06-26 20:20:35 2187

转载 游戏程序开发:状态驱动的游戏智能体设计(三)

转自:状态驱动的游戏智能体设计(一)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30601.html状态驱动的游戏智能体设计(二)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30600.html状态驱动的游戏智能体设计(三)http://edu.gamfe.com/tutor/d/39940.html状态驱动的游戏

2012-06-25 15:15:05 1676

转载 游戏程序开发:状态驱动的游戏智能体设计 (二)

转自:状态驱动的游戏智能体设计(一)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30601.html状态驱动的游戏智能体设计(二)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30600.html状态驱动的游戏智能体设计(三)http://edu.gamfe.com/tutor/d/39940.html状态驱动的游戏

2012-06-25 15:13:17 1974

转载 游戏程序开发:状态驱动的游戏智能体设计(一)

转自:状态驱动的游戏智能体设计(一)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30601.html状态驱动的游戏智能体设计(二)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30600.html状态驱动的游戏智能体设计(三)http://edu.gamfe.com/tutor/d/39940.html状态驱动的

2012-06-25 15:12:07 1153

转载 glBlendFunc()

转自:http://www.cnblogs.com/yujunyong/archive/2011/04/13/2015467.htmlglBlendFunc();--混合OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以

2012-06-25 13:59:30 1963 1

转载 cocos2d-x 实现按Home和待机键后,再进入游戏显示暂停界面

转自:http://www.cocos2dev.com/?p=96猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=96要实现按Home和待机键后,再进入游戏显示暂停界面,其实很简单的。cocos2d已经实现了按Home和待机键后暂停游戏,当再进入

2012-06-25 12:19:41 2137

原创 非全屏大小sprite使用CCWaves特效造成黑色背景的问题

参考了http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=97233&page=1对源代码进行了修改,就是将 glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); // #631改为glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); // #631就是说使用带透明信息的颜色重刷背景。原来

2012-06-20 15:48:43 1283

原创 AlertDialog总结

AlertDialog alert = new AlertDialog.Builder(this).create(); alert.show(); alert.getWindow().setContentView(R.layout.my_dialog);R.layout.my_dialog为xml布局文件。一开始我是这样写的: LayoutIn

2012-06-12 11:10:20 742

原创 AlertDialog show的时候会报错:token null is not for an application

AlertDialog show的时候会报错:E/AndroidRuntime(921): android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token null is not for an application AlertDialog.Builder builder;

2012-06-08 17:33:53 1899

转载 关于Java的23种设计模式的有趣见解

转自:http://my.oschina.net/wu2leng/blog/59790?from=20120603在网上看见了这篇文章,作者以轻松的语言比喻了java的32种模式,有很好的启发作用。好东西不得不转创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员

2012-06-06 16:38:23 620

转载 android 图片叠加效果

android 图片叠加效果——两种方法转自:http://www.cnblogs.com/not-code/archive/2011/08/18/2145126.html效果图:第一种:第二种: 第一种是通过canvas画出来的效果:public void first(View v) { // 防止出现Immutable bitmap p

2012-06-06 00:30:29 1341

unity流式播放wav音频

可在unity里流式播放wav音频,不需要完全下载后再播放。不依赖第3方库。

2023-03-10

DazToRuntime-master.zip

Unreal Engine4: ControlRigForDaz3D github地址 https://github.com/guto88/ControlRigForDaz3D 作者主页 https://davidvodhanel.com/daz-to-unreal-where-are-the-assets/

2021-12-10

J2ME开发环境(Windows)

免费分享,J2ME基础开发环境windows版,因为比较老,资源不好找。主要包括: jdk1.4.2; WTK2.2; eclipse3.3; eclipseme.feature_1.7.9_site; KEmulator

2018-07-24

free视频转换工具

免费的视频转换工具,可转换多种格式。 绿色版,解压后直接使用。

2014-05-04

DebuggingToolsforWindows

DebuggingToolsforWindows,可以用来检查数组越界等。

2014-05-04

用于Cocos2d-x的骨骼文件导出工具(DragonBones)

用于Cocos2d-x的骨骼文件导出工具(DragonBones)

2013-12-17

Android 应用开发揭秘

Android 应用开发揭秘 android unleashed

2012-04-25

Android 高级编程

Android 高级编程 professional android application development

2012-04-25

Windows程序设计

Windows程序设计 书名:Programming Windows程式开发设计指南 出版日期:2000/6/2 书号:957-8239-73-4 ISBN:957-8239-73-4 原作者:Charles Petzold 译者:余孟学 相关书籍: Programming Windows Fifth Edition International Programming for Microsoft® Windows® Introductiing Microsoft .NET 书本主旨: 本书是地球上最有名、最受推崇、最多人使用的程式设计用书。   内容简介: 「到Petzold的书中找找」仍然是解决Windows程式开发各种疑难杂症时的灵丹妙药。在第五版的《Windows程式开发设计指南》中,作者身违背受敬重的Windows Pioneer Award(Windows开路先锋奖)得主,依据最新版本Windows作业系统,以可靠的取材资料校定这一本经典之作一再一次深入探索了Win32程式设计介面的根本重心。   本书特色: 基本入门:输出、输入、对话方块 对Unicode的介绍 图形处理:绘图、文字与字体、点阵图形与metafile 系统核心与印表机 声音与音乐 动态连结程式库 多工与多执行绪 多重文件介面 网际网路与企业内网路程式设计

2010-09-01

windows核心编程第5版英文

windows核心编程第5版英文 【 原 书 名】 Windows Via C/C++ 【原出版社】 Microsoft Press 【作 者】(美)Jeffrey Richter Windows核心编程(第5版)针对Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008全面修订。主题广泛,内容丰富,讲解深入而精辟。透过这本Windows编程经典,我们可以在专家的悉心指导下,洞悉Windows编程精华,深入了解高级编程技巧,编写出高性能的Windows应用程序。

2010-09-01

Thinking in Java第三版

Thinking in Java第三版 压缩包含中文版(pdf)、英文版(html)、源码

2010-06-10

深度探索 C++ 对象模型

深度探索 C++ 对象模型 Inside The C++ Object Model Stanley B.Lippman 著 侯捷 译

2010-06-10

Core Techniques and Algorithms in Game Programming

It is about established, well-understood methods that are at the core of many of today's blockbusters. This book is meant to help you build a foundation layer, so you can understand all the base algorithms that, with minimal differences, are found in most game projects.

2010-06-10

高质量C++C 编程指南

高质量C++C 编程指南 林锐博士 著 提高程序设计质量,养成良好的编程习惯

2010-06-10

空空如也

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