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转载 移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题
转自:http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题 题记:这阵子一直在学习cocos2d-x,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,有兴趣的朋友有时间就多了解一下吧 :) 使
2012-06-26 20:20:35 2187
转载 游戏程序开发:状态驱动的游戏智能体设计(三)
转自:状态驱动的游戏智能体设计(一)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30601.html状态驱动的游戏智能体设计(二)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30600.html状态驱动的游戏智能体设计(三)http://edu.gamfe.com/tutor/d/39940.html状态驱动的游戏
2012-06-25 15:15:05 1676
转载 游戏程序开发:状态驱动的游戏智能体设计 (二)
转自:状态驱动的游戏智能体设计(一)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30601.html状态驱动的游戏智能体设计(二)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30600.html状态驱动的游戏智能体设计(三)http://edu.gamfe.com/tutor/d/39940.html状态驱动的游戏
2012-06-25 15:13:17 1974
转载 游戏程序开发:状态驱动的游戏智能体设计(一)
转自:状态驱动的游戏智能体设计(一)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30601.html状态驱动的游戏智能体设计(二)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30600.html状态驱动的游戏智能体设计(三)http://edu.gamfe.com/tutor/d/39940.html状态驱动的
2012-06-25 15:12:07 1153
转载 glBlendFunc()
转自:http://www.cnblogs.com/yujunyong/archive/2011/04/13/2015467.htmlglBlendFunc();--混合OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以
2012-06-25 13:59:30 1963 1
转载 cocos2d-x 实现按Home和待机键后,再进入游戏显示暂停界面
转自:http://www.cocos2dev.com/?p=96猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=96要实现按Home和待机键后,再进入游戏显示暂停界面,其实很简单的。cocos2d已经实现了按Home和待机键后暂停游戏,当再进入
2012-06-25 12:19:41 2137
原创 非全屏大小sprite使用CCWaves特效造成黑色背景的问题
参考了http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=97233&page=1对源代码进行了修改,就是将 glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); // #631改为glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); // #631就是说使用带透明信息的颜色重刷背景。原来
2012-06-20 15:48:43 1283
原创 AlertDialog总结
AlertDialog alert = new AlertDialog.Builder(this).create(); alert.show(); alert.getWindow().setContentView(R.layout.my_dialog);R.layout.my_dialog为xml布局文件。一开始我是这样写的: LayoutIn
2012-06-12 11:10:20 742
原创 AlertDialog show的时候会报错:token null is not for an application
AlertDialog show的时候会报错:E/AndroidRuntime(921): android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token null is not for an application AlertDialog.Builder builder;
2012-06-08 17:33:53 1899
转载 关于Java的23种设计模式的有趣见解
转自:http://my.oschina.net/wu2leng/blog/59790?from=20120603在网上看见了这篇文章,作者以轻松的语言比喻了java的32种模式,有很好的启发作用。好东西不得不转创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员
2012-06-06 16:38:23 620
转载 android 图片叠加效果
android 图片叠加效果——两种方法转自:http://www.cnblogs.com/not-code/archive/2011/08/18/2145126.html效果图:第一种:第二种: 第一种是通过canvas画出来的效果:public void first(View v) { // 防止出现Immutable bitmap p
2012-06-06 00:30:29 1341
DazToRuntime-master.zip
2021-12-10
J2ME开发环境(Windows)
2018-07-24
Windows程序设计
2010-09-01
windows核心编程第5版英文
2010-09-01
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
2010-06-10
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