cocos2d
GrimRaider
做难事,必有所得。
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如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet
转自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/04/11/2012770.html (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人转载 2012-05-08 16:10:10 · 1017 阅读 · 0 评论 -
cocos2d:init和onEnter的区别
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_93fb7d5c0100vhpw.html 都是CCNode类的方法,被调用顺序是先init,后onEnter; init在类初始化时只会调用一次; onEnter在该类(如CCLayer,CCSprite)被载入场景时被调用,可能会发生多次; CCNode的子类,一般通过静态方法node来得到转载 2012-05-15 13:59:46 · 2032 阅读 · 0 评论 -
非全屏大小sprite使用CCWaves特效造成黑色背景的问题
参考了 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=97233&page=1 对源代码进行了修改,就是将 glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); // #631改为 glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); // #631就是说使用带透明信息的颜色重刷背景。原来原创 2012-06-20 15:48:43 · 1271 阅读 · 0 评论