OpenGLES
GrimRaider
做难事,必有所得。
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介绍GLSurfaceView
介绍GLSurfaceViewandroid.opengl.GLSurfaceView类让你更容易地使用OpenGL ES渲染你的应用程序,其主要通过一下几点:1、提供粘合代码把OpenGL ES连接到你的视图系统2、提供粘合代码使得OpenGL ES按照Acticity(活动)的生命周期工作3、使它容易选择一款合适的框架缓冲区像素格式4、创建和管理一个独立的渲转载 2012-04-11 15:52:33 · 1212 阅读 · 0 评论 -
Android开发之OpenGL+ES教程
Android开发之OpenGL+ES教程OpenGL ES Tutorial for Android – Part II'm going to write a couple of tutorials on using OpenGL ES on Android phones. The theory of OpenGL ES is the same on differen转载 2012-04-11 15:55:37 · 1641 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES常用API
OpenGL ES常用API这篇是我从http://seya.javaeye.com/blog/542343转载过来的文章,还蛮有用的! OPenGL ES常用API: glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f ); // 设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值 glViewport( 0, 0, iScreenWidth转载 2012-04-12 17:19:41 · 817 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL自学笔记
IntBuffer.wrap(new int[]{...})在Android2.3中不能像老版本一样使用IntBuffer.wrap初始化IntBuffer对象(FloatBuffer也一样),否则系统会抛出异常。应该直接使用allocateDirect方法为缓冲区分配空间,再使用ByteBuffer.put方法将原始数据防到缓冲区中。e.g. ByteBuffer vb原创 2012-04-11 11:55:37 · 1617 阅读 · 1 评论 -
Opengl ES 阴影(shadow)
转自:http://blog.csdn.net/mink365/article/details/6303055Opengl es有多种呈现shadow的方式,具体分以下三种: 1.动态贴图,即是另外打开一个Framebuffer,绘制此块Framebuffer时,把相机移动到光源位置,得到从光源位置看上去的物体剪影,并把此剪影作为贴图贴到真正的Framebuff转载 2012-09-06 16:23:17 · 2995 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之区域裁剪
转自:cocos2d-x之区域裁剪如果要在cocos2d-x中实现区域裁剪,一般要重写 visit函数: void visit(void);void MyControl::visit(void){ glEnable(GL_SCISSOR_TEST); constfloat s =转载 2013-11-13 13:13:08 · 1260 阅读 · 0 评论