unity
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GrimRaider
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【Unity】基于AVFoundation开发MacOS摄像头(一)
实现一个Camera设备驱动,代替unity自带WebCamTexture原创 2023-04-13 12:16:18 · 686 阅读 · 0 评论 -
【Unity】流式播放wav音频
wav 文件支持多种不同的比特率、采样率、多声道音频。1.MP3编码格式 1.1.MP3概述 MPEG-1 or MPEG-2 Audio Layer III是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3,是目前最流行的音频编码…因wav文件一般较大,unity本身播放wav时需要完全加载全部文件数据之后才能开始播放。WavFile:重写了wav的解析,用于可以分块多次加载wav文件;原创 2023-03-10 12:15:11 · 670 阅读 · 0 评论 -
【Unity】流式播放远端音频:WAV格式音频篇(一)
unity流式播放远端wav音频原创 2023-02-02 19:54:59 · 1670 阅读 · 0 评论 -
Unity运行时加载外部mp3/wav音频
Unity runtime load mp3/wavLib: NAudio, NLayer原创 2022-09-08 19:17:44 · 7026 阅读 · 16 评论 -
[XR]动捕 UnityXR + FinalIK(VRIK) + SteamVR
使用Final IK 控制人类骨骼实时同步动作。Unity + Final IK原创 2021-12-03 16:23:07 · 32431 阅读 · 4 评论 -
[XR]监听ViveController输入(SteamVR Input版)
开发环境:Windows 10 专业版; Unity 2020.3.23f1c1 (64-bit); SteamVR Plugin (v2.7.3);步骤:(默认已安装好开发环境,在空场景中添加控制)生成Action绑定: 打开SteamVR Input窗口:Window => SteamVR Input 本案例使用默认设置,直接点击 save and generate 若要丰富其他设置可以上网找; 文件路径:Assets/StreamingAssets/SteamVR/.原创 2021-12-03 14:02:08 · 2354 阅读 · 0 评论 -
[XR]人脸捕捉(Unity + iPhone)快速简易版
使用Unity做面捕原创 2021-12-02 11:59:05 · 8377 阅读 · 6 评论 -
Unity 添加ios原生弹窗UIAlertController + 跳转app自己的系统设置界面 (>=ios10)
直接上代码static UIAlertController* uiSettingAlert = nil;void ShowSettingAlert(const char* title, const char* content, const char* leftTxt, const char* rightTxt) { if (uiSettingAlert == nil...原创 2019-03-29 13:03:56 · 1638 阅读 · 0 评论 -
Unity 多Canvas 点击事件的响应
问题 :Canvas在World Space模式下无法接受点击事件解决办法:1.Canvas的EventCamera如果为空,则设置对应Canvas的Camera的Tag为MainCamera2.指定Canvas的EventCamera为对应的Camera 其他情况暂时没用到就没再研究~~~~~~ 参考链接(按优先级排序):https://blog.csdn.net...原创 2018-10-13 11:45:24 · 4522 阅读 · 1 评论 -
SceneManager.LoadScene & SceneManager.SetActiveScene
问题:SceneManager.LoadScene之后调用SceneManager.SetActiveScene报错,提示场景未加载。(ArgumentException: SceneManager.SetActiveScene failed; scene 'XXX' is not loaded and therefore cannot be set active)原因:SceneManage...原创 2018-09-25 18:46:59 · 3062 阅读 · 0 评论 -
Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Assets目录下,所有的Resources子文件夹,任何子目录下都包括,比如./Assets/test/Resources ,里面的资源都会被打包。 转自:https://www.douban.com/group/topic/59120314/?type=like#sep1. 隐藏文件夹 以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出...转载 2018-09-13 16:34:35 · 469 阅读 · 0 评论 -
Unity Http 消息发送与接受
参考:https://blog.csdn.net/mseol/article/details/54138762https://blog.csdn.net/h570768995/article/details/50386935https://stackoverflow.com/questions/16910788/unity3d-post-a-json-to-asp-net-mvc-4-...原创 2018-09-07 15:53:04 · 3955 阅读 · 0 评论 -
Unity5 Sprite 图集打包 AssetBundle 更新探索
转自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/48376373自从Unity 提供Sprite Packer 方案,精灵图片就不需要自己来合并图集了,而是设置 Packing Tag 就会使得 Unity 自动帮我们合并图集。但是做资源更新的时候,自动生成的图集是如何打包到 AssetBundle 呢,这里使用一些解包工具来探转载 2017-10-25 18:32:23 · 2140 阅读 · 0 评论 -
NodeJS+ExpressJS解决跨域请求CORS
http://blog.csdn.net/baby97/article/details/50329491虽然前端有多种方式处理跨域,但是多而不精,缺点都比较明显.相对而言更好的方式是通过后端参与处理,这样做不仅适用性更强,同时前端只要发送正常的Ajax请求即可.这样的技术叫做CORS. Cross-Origin Resource Sharing跨域资源共享,应该算是现转载 2017-08-16 09:57:06 · 954 阅读 · 0 评论 -
unity渲染层级关系小结
转自:http://zhan.renren.com/h5/entry/3602888498059613832最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之转载 2015-03-17 10:57:20 · 855 阅读 · 0 评论 -
Unity3d学习笔记
20141212今天看了一下NGUI的depth问题总结如下:NGUI完全是依靠depth来排序绘制的,和z没有任何关系,无论纹理是否相同还是不同。UIPanel优先级最高,然后是UIPanel下的子。减少drawcall:同一个纹理的控件尽量控制在一个UIPanel里,尽量控制在一个depth段里,中间不要插入不同纹理。原创 2014-12-12 16:39:50 · 1964 阅读 · 0 评论 -
Unity3D安卓导出包加密学习----编译mono
环境:Mac OS X10.10.5Unity3D版本4.6.9f1下载mono-unity-4.6https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-4.6android-ndk-r9https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9-darwin-x86原创 2016-04-19 19:47:00 · 1845 阅读 · 0 评论 -
SystemInfo.deviceUniqueIdentifier
Android: SystemInfo.deviceUniqueIdentifier is anonymized by calculating the MD5 sum of IMEI/MEID, ANDROID_ID or WiFi MAC - whichever is available.IMEI只有Android手机才有, IMEI号是一串15位的号码,比如像这转载 2016-12-05 10:43:13 · 5598 阅读 · 0 评论 -
Unity发布web版遇到的问题
搭建本地IIS服务器注意几个点: windows启用IIS服务,能启用就都启用吧,要不缺这缺那的。配置MIME文件类型,要不不识别unity3d文件防火墙,照着下面的链接做就ok了。(添加入站规则,把服务器的端口开放。)参考:http://blog.csdn.net/zooen2011/article/details/12884811原创 2017-02-06 17:44:16 · 2818 阅读 · 0 评论 -
上最全的Unity面试题(含答案)
http://blog.csdn.net/qq_26270779/article/details/53609069一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。转载 2017-07-10 16:33:46 · 5310 阅读 · 1 评论 -
unity3d优化总结
http://blog.csdn.net/qq_26270779/article/details/51799230一、纹理压缩格式 非GPU支持的纹理格式,需要经过CPU解码;而GPU支持的纹理格式,GPU直接解码和显示,GPU的解码有很多优化,随机访问、快速寻址和并行解码等,因此效率高得多。而且,压缩过的纹理文件通常更小,比如ETC1是8:1的压缩比,文件小转载 2017-07-11 13:31:51 · 436 阅读 · 0 评论 -
unity项目优化-- 常规性能优化技巧
http://751401909.iteye.com/blog/1987129以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该还是很不错的。优化的常规技巧n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL转载 2017-07-11 14:17:19 · 367 阅读 · 0 评论 -
游戏开发工具清单
http://blog.csdn.net/sinat_24229853/article/details/56479905引言由了不起的人为了不起的人而创注意:部分网站可能需要科学上网才能访美术卓绝的游戏美术资源和编辑工具,让朴实无华的游戏变得犹如毕加索的艺术创作。素材/占位符2D卡通风格移动端游戏UI包转载 2017-07-11 14:26:53 · 2476 阅读 · 0 评论 -
Unity 手游内存优化分享
http://blog.csdn.net/flxzs7/article/details/51578223http://gad.qq.com/college/articledetail?cid=3039这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。一.代码层面。 1.foreach。 Mono下的foreach使用转载 2017-07-11 14:28:49 · 729 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化文章收集
1.[Unity3D学习]NGUI UIScrollView UIGrid性能优化http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=14535&do=blog&id=911Demo 及 源码下载:http://blog.gamerisker.com/archives/433.html2.Unity3D占用内存太大的解原创 2014-12-15 13:35:09 · 774 阅读 · 0 评论