Lua
GrimRaider
做难事,必有所得。
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Lua学习
(地基工)Lua最牛的调试利器-------Decoda转载 2013-07-17 16:44:34 · 1031 阅读 · 0 评论 -
Lua: attempt to call method 'xxxx' (a nil value)
刚接触Lua,睁眼瞎呀。背景:我接手的项目是接着别人做了90%的东西继续做,使用cocos2d-x引擎,从c++调用lua资源。调用类方法的时候出了这个错误 attempt to call method 'xxxx' (a nil value) ,编写的格式都没有问题,类对象也不是空值,可是就是查找不到这个类的方法,decode一直报方法指针为空。后来请教高人,才知道原来是tolua生原创 2013-07-30 15:21:50 · 20050 阅读 · 2 评论 -
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d转载 2013-09-21 20:09:18 · 1458 阅读 · 0 评论 -
和cocos2d-x结合的脚本语言:lua and javascript
(文章不完整,留作参考)Lua和js都可以嵌入cocos2d-x项目中使用,作为脚本语言可以编写游戏逻辑作为资源热更新,从而绕过苹果繁琐的审核。(PS:据群(190193804)里的大拿说:“苹果一开始是严格禁止脚本语言的,后来放宽了。现在的限制是允许你用脚本语言,但是有两个限制。一个是不允许jit,一个是不允许用户间分享脚本”)参考文献:1. java lua原创 2013-10-14 15:20:08 · 1347 阅读 · 0 评论 -
Lua coroutine 不一样的多线程编程思路
转自:http://timyang.blog.51cto.com/1539170/307675上周末开始看《Lua程序设计》第二版,目前体会到其中比较有趣的有两点,一是强大的table数据结构,另外就是coroutine。也许Lua中的coroutine是一种很好的设计模式,但我初步的体会还是没想到其他语言和场合能非常适合用到coroutine的场景。一、简介协转载 2014-08-26 15:35:15 · 1494 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2dx学习笔记
20140603下载quick,解压,原创 2014-06-03 17:38:22 · 5257 阅读 · 0 评论