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转载 虚继承
看完之后我表示晕了参考http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/06/05/2537451.htmlhttp://www.cppblog.com/chemz/archive/2007/06/12/26135.htmlhttp://blog.csdn.net/dqjyong/article/details/802952
2014-12-24 17:48:13 722
转载 Top K 算法(从n多个数据中查找出现频率最多的前m个的问题)
今天在看http://www.cnblogs.com/smart-code/archive/2012/09/23/2699053.html,文章最后优化sort的时候一笔带过,没看懂,想起以前面试碰到的类似 top k 问题,上网找了找相关文章,先记下来十道海量数据处理面试题与十个方法大总结 http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/detai
2014-12-19 18:06:49 3957
原创 git did not exit cleanly (exit code 1)/128
git pull 的时候报错:git.exe pull -v --progress "origin"Access denied.fatal: The remote end hung up unexpectedlygit did not exit cleanly (exit code 1)上网搜解决办法,类似改ssh的都不好用http://blog.csdn.net
2014-12-16 10:12:44 8269 1
原创 Unity性能优化文章收集
1.[Unity3D学习]NGUI UIScrollView UIGrid性能优化http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=14535&do=blog&id=911Demo 及 源码下载:http://blog.gamerisker.com/archives/433.html2.Unity3D占用内存太大的解
2014-12-15 13:35:09 774
转载 iPhone权限的详细解说(777,775 ,755和0755 的不同)
转自:http://bbs.feng.com/read-htm-tid-177328.htmliPhone的权限有: 读出(read),写入(write),运行(execute)因为机器只有开和关 (1=可以(开), 0=不可以(关))7 (十进制)= 111 (二进制)(可以读, 可以写, 可以执行)6 (十进制)= 110 (二进制)5 (十进制
2014-12-15 13:29:34 3095
原创 Unity3d学习笔记
20141212今天看了一下NGUI的depth问题总结如下:NGUI完全是依靠depth来排序绘制的,和z没有任何关系,无论纹理是否相同还是不同。UIPanel优先级最高,然后是UIPanel下的子。减少drawcall:同一个纹理的控件尽量控制在一个UIPanel里,尽量控制在一个depth段里,中间不要插入不同纹理。
2014-12-12 16:39:50 1964
转载 C++ vector一边遍历一边删除元素
转自:http://ecnuloveexpo.blog.163.com/blog/static/1219589962012924113456858/使用iterator迭代器对vector进行遍历,删除元素时使用的erase函数返回的是vector中的下一个元素。代码如下:/* ObjectVector是一个Object类型的迭代器,轮询Obje
2014-12-04 11:38:03 7023
DazToRuntime-master.zip
2021-12-10
J2ME开发环境(Windows)
2018-07-24
Windows程序设计
2010-09-01
windows核心编程第5版英文
2010-09-01
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
2010-06-10
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