Debian下配置OpenGL

Debian 7.0 wheezy 下,用自带的新立得选中freeglut3-dev及其依赖包后,运行:

gcc -I/usr/include -L/usr/local/lib -L/usr/lib -lglut -lGLU -lGL -lX11 -lXmu -lXi -l helloworld.c -o helloword

出现编译错误:

/usr/bin/ld: cannot find -lXmu
/usr/bin/ld: cannot find -lXi
collect2: error: ld returned 1 exit status

补充安装:

apt-get install libgtk2.0-dev      //解决-lXi

apt-get install libxmu-dev         //解决-lXmu

后编译成功。

OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。通常,OpenGL本身不是一个可以单独下载的软件,而是一系列可以被集成到各种平台和操作系统中的库。要使用OpenGL,你需要下载支持OpenGL的图形驱动程序或是在你的开发环境中安装相应的库。 对于Windows用户,通常可以通过显卡制造商的官方网站下载最新的驱动程序来获得OpenGL支持。例如,NVIDIA和AMD都有提供专门的驱动下载页面。 在Linux系统中,OpenGL支持通常已经包含在主流的发行版中,你可以通过包管理器安装相关的OpenGL库。例如,在基于Debian的系统中,你可以使用以下命令安装: ```bash sudo apt-get install freeglut3 freeglut3-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev mesa-common-dev ``` 对于macOS用户,OpenGL支持包含在系统自带的图形驱动中,通常不需要额外安装。 如果你想在开发环境中使用OpenGL,例如在集成开发环境(IDE)中,你可能需要配置OpenGL相关的库和头文件。这通常涉及以下步骤: 1. 确定你的开发环境(如Visual Studio、Eclipse等)。 2. 根据你的操作系统和开发环境下载并安装支持OpenGL的工具链和SDK。 3. 在项目设置中指定OpenGL库和头文件的位置,以便编译器和链接器能够找到它们。 4. 在代码中包含OpenGL的头文件,并在链接时包含OpenGL的库文件。 例如,如果你使用的是Visual Studio,并且想要为你的Windows项目添加OpenGL支持,你可以下载和安装最新版本的OpenGL库,并在项目属性中配置包含目录和库目录。
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