最近整理了一下unity里的目录使用和脚本上的一些规范,这个看个人习惯,仅供参考 1.unity中的Project目录 整体目录大致如下: 按资源种类分文件夹,然后每个内部再根据自己项目模块分类 比如Scripts: Resources根据资源加载,再来一层同样的,然后内部同样的根据自己的模块分类,至于StreamingAssert啥的同理