Unity开发规范(个人习惯,仅供参考)

最近整理了一下unity里的目录使用和脚本上的一些规范,这个看个人习惯,仅供参考

1.unity中的Project目录

     整体目录大致如下:
     
     按资源种类分文件夹,然后每个内部再根据自己项目模块分类
          比如Scripts:
               
     Resources根据资源加载,再来一层同样的,然后内部同样的根据自己的模块分类,至于StreamingAssert啥的同理
               
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