Unity 提取资源 Disunity、Unity Studio

提取Unity3d资源,用过2个工具


解压XXX.apk.,如果能在XXXX\assets\bin\Data\Managed路径下找到UnityEngine.dll,则表明该游戏由Unity3d打包。其目录XXXX\assets\bin\Data\为游戏包内资源(图片,音频,网格等)。然而大部分Unity3d网游,发布一个空资源的游戏包,选择在首次运行游戏时下载资源,而此目录需要游戏程序拥有读写权限,开发人员在实现此机制时通常会选择Application.persistentDataPath作为资源下载目录,其具体路径与平台相关。参见文章http://blog.csdn.net/maomaoxiaohuo/article/details/51173812
这里写图片描述


Disunity

无GUI界面,命令行方式提取资源。作者称能提取到Unity3d 5.X资源。不过在GitHub Issues上,使用者吐槽各种失败。并且作者没有说明新版本Disunity0.5.0如何将.block转换成图片、音频格式文件。按我的使用经验&#

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Unity是一款用于游戏开发的引擎,它支持将游戏资源打包到AB包。AB包即Asset Bundle包,它的作用是将游戏资源按照一定规则打包成一个文件,方便进行异步加载和更新。 Unity提取AB包资源需要以下步骤: 第一步,将AB包导入Unity项目。 将AB包放置到Unity项目的Assets文件夹,然后在“Project”面板选择该文件夹,可以看到AB包被放在其。此时可以在左下角的“Inspector”面板看到该AB包的信息。 第二步,加载AB包。 编写脚本,在脚本调用AssetBundle.LoadFromFile()方法加载AB包文件,并将加载后的AssetBundle对象保存下来。代码如下: AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/AssetBundles/myassetbundle"); 第三步,读取AB包资源。 使用AssetBundle对象调用LoadAsset()或LoadAssetAsync()方法,可以加载AB包资源。这里需要注意,要使用资源的完整名称(包括路径和文件名)来加载,代码如下: GameObject prefab = assetBundle.LoadAsset<GameObject>("assets/prefabs/myPrefab.prefab"); 第四步,卸载AB包。 使用AssetBundle.Unload()或AssetBundle.UnloadAsync()方法可以卸载AB包。卸载后,AB包资源也会被释放。 以上就是Unity提取AB包资源的基本步骤。需要注意的是,在使用AB包时,不仅要注意资源的路径和名称,还要考虑到加载和卸载的时机,以达到最优效果。

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