从学C++开始,听到的多重继承一般都是说多重继承就是一个C++语言里面的怪胎,一直也没有去怎么了解它,所以对它不熟悉,今天看到了观察者模式,才对多重继承有了一些新的了解,也许是对它作用的一个了解。
首先观察者模式的概念,定义一种一对多的关系,在“一”改变的时候能够让“多”作出反应。(非官方)
假设这个“一”为Object,“多”为cat,human等
一般按照常规可能会在object类里面去定义cat对象和human对象,代码大概如下:
class Object
{
public:
void Update()
{
//....cat update do something
//....human update do something
}
Cat* m_pcat;
Human* m_pHuman;
};
这样传统的设计方式存在很多问题,首先是如果有object更新了过后有其它的对象也要更新,那么将修改当前的update函数,如果cat的类有所修改,同样也会来修改这个函数,整个类设计的非常的联系紧密,oo系统和设计模式的原则就是要避免这样的事情发生,这个时候怎么办呢,
观察者模式给了我们一个好的方法,书上是用C#来做的例子,其实就是让cat和human有相同的interface,object只是和interface关联,这样来达到松耦合,至于还有一些什么添加观察者啊,删除啊这里就不说了,要说的是下面的。
C#固然好实现,但是这里存在问题,自己想到的,首先是如果代码不是先想好的,或者说cat human类是两个人写的,他们都派生为不同的类,
class Cat: public A
{
public:
};
class Human : public B
{
public:
};
那怎么让他们成为观察者行列?强行把他们的基类改成一样?这个好像不是很可能,这个时候我就想到了怪胎(多重继承),写出代码如下
class Cat: public A,public InterFace
{
public:
void Update();
};
class Human : public B,public InterFace
{
public:
void Update();
};
class InterFace
{
public:
virtual void Update() = 0;
};
在这里InterFace是一个虚类,继承有两个作用,一个是继承行为,二就是类型匹配,这里就是用到了这两点,Interface其实什么都不做,就是为cat和human提供相同的类型而已,还提供一个接口,那么object的代码就写成这样
class Object
{
public:
void Update()
{
for (int i = 0; i < m_vecList.size(); i++)
{
m_vecList[i].Update();
}
}
vector
m_vecList;
};
这样写了过后,object只是和update这个接口关联,同时可以添加一个添加或者删除Interface的函数让object达到运行时改变。
对于oo设计,松耦合,弱关联这些,在安静的时候可能会想到很清楚,其实真正到做项目的时候又会忘记了,要时刻提醒自己才行