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原创 Code has not been genrated,may be not work in phone
Unity打包Android 失败,提示Code has not been genrated,may be not work in phone!查了一下博客,说是XLua的问题。需要"Generate Code" 生成代码才能过编译。 但是编译后会报Light内不包含函数等错误。解决办法:1,删除 XLua/Example 文件夹;2,Unity顶部菜单栏Xlua/ClearGenerate Code;3, 重新 Generate Code。(给unity一些反应时间)。重新再...
2020-07-21 14:08:35 1157
原创 Error building Player: UnityException: SDK Tools version 25.2.5 < 26.1.1.
Unity Android打包 SDK 的tool 版本不对,通过SDK Manager 怎么更新都没用。没办法梯子出去下了一个26.1.1的tool回来。替换原来SDK目录下的tools文件夹即可。下载链接:替换位置如图
2020-07-20 17:51:03 2362 3
原创 unity android 打包后运行卡在Made with unity 画面
logcat 不显示任何错误LOG。编辑器模式下运行无碍。emm..检查发现是调用了高德封装的API中一个单例常量屏幕宽高。在声明全局变量时候就直接调用了,大概类似这样:float notInsClam= AMap.Instance.height * 0.3f;//分配模型范围这样出现问题其实是很好理解的,因为屏幕宽高一定是在程序运行后才取到的,所以先后顺序出了问题得话,这个值就赋不上了。为什么编辑器模式下可以运行呢,我猜可能是Windows和Android处理逻辑和顺序有差异吧
2020-06-30 17:05:47 1389
原创 Unity 打包Android 提示XX Can only be called from the main thread
调用了高德地图SDK,项目本身没有开启多线程。出现问题的地方在一个写在引用项目中的事件的回调。控制变量法,最后找出原因:development Build 勾勾去掉。具体原因查了关于 development Build 相关文档,没有提及线程方面。...
2020-06-30 09:54:24 1211
原创 Unity 打包Vuforia ModelTargets --IOS 黑屏 解决方法
首先 IOS的工程最好直接在MAC上来做,Windows上打的Xcode包大概率打不开;其次,因为ModelTargets最低支持版本为 2017.3,大部分朋友应该都是在这个版本上打的包,这个版本IOS包黑屏是正常的,是Vuforia和IOS的一个冲突,解决的方法我查了国内网上还没给出过,其实如果去Vuforia论坛多转转就能找到:升级Unity 至2018,更新最新的Vuforia...
2018-09-14 13:11:44 1815
原创 复习
// Quaternion.identity;// Quaternion.LookRotation ();//返回旋转角度,可以用Lerp;// transform.LookAt ();//直接看// 物体发生碰撞检测的三个条件: //至少有一个需要钢体//两个都需要碰撞器//带有钢体的物体// 物体发生触发器的条件://至少有一个需要钢体//两
2017-02-07 15:23:01 262
原创 Unity 导航
一,生成Nav Mesh1.新建一个Plane.2.选中Plane将其设置成Static(静态)--->Navigation Static-->Navigation3.在Navigation 面板中调整参数设置好后点击Bake(烘培).二.人物添加Nav Mesh Agent 组件脚本控制:
2016-12-05 20:59:49 610
原创 鼠标的回调方法
//移动鼠标进入collider区域时 该事件被触发 void OnMouseEnter () { print ("鼠标进入collider区域"); transform.localScale = new Vector3 (1.5f, 1.5f, 1.5f); transform.GetComponent ().material.color = Color.red; } //
2016-12-04 22:07:48 665
原创 Unity 动画 控制....
是否执行动画自带位移关闭方法:Apply Root Motion(大开关)Bake Into Pose 烘焙进姿势勾都去了
2016-11-30 11:18:25 644
原创 钢体移动
if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {//相当于position+= Rig.MovePosition (Rig.position + transform.forward * Time.deltaTime); }if (Input.GetKey (KeyCode.S)) { Rig.MovePosition (Rig.position - tran
2016-11-30 09:43:37 311
原创 利用射线 Camera智能追随目标
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Reflection;//挂载在Camere上public class ExerciseScript : MonoBehaviour{ public float m_TurnSpeed = 10f; //被追随的主角的Transf
2016-11-29 21:25:22 365
原创 常用静态方法和思想总结
销毁: Destroy(gameObject,time);//Clamp是约束的方法,第一个参数是要给定的值,第二个参数是要限制的最小值,第三个参数要限制的最大值.float m_x = Mathf.Clamp (transform.position.x, -3f, 3f);//将做好约束的数值复制给想要约束的单位transform.position = new Vector3 (m_x
2016-11-27 22:22:10 428
原创 虚拟按键
都是移动(接金币)float h = Input.GetAxis ("Vertical");transform.Translate (Vector3.right * h * Time.deltaTime * 5f);float v = Input.GetAxis ("Horizontal");transform.Translate (-Vector3.forward * v *
2016-11-27 18:17:37 759
原创 碰撞器与触发器
碰撞器的条件双方都要有碰撞器Collider至少有一个要有Rigidbody必须有相对的运动void OnCollisionEnter (Collision other)//碰到了 { print ("碰到我了" + other.gameObject.name); } void OnCollisionStay (Collision
2016-11-26 16:07:55 445
原创 Unity 小结 2016年11月22日
一、脚本的运行顺序及生命周期#region Unity回调脚本的生命周期 void Awake () { //拿到外面的引用(挂载,游戏对象),只走一次. print ("Awake"); } void OnEnable () {//一旦激活就会走一次,计数器会重置.跟下面的OnDisable对应. print ("OnEnable"); } // Us
2016-11-22 20:51:30 503 1
android-ndk-r16b-windows-x86-64.zip
2020-07-21
android-sdk-26_1_1.zip
2020-07-20
GoogleVRForUnity_1.170.0_source(Daydream,Cardborld Demo)
2018-09-04
GoogleVRForUnity_1.170.0(CardborldForUnitySDK)
2018-09-04
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