钢体移动


if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {//相当于position+=
    Rig.MovePosition (Rig.position + transform.forward * Time.deltaTime);
    }
if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
    Rig.MovePosition (Rig.position - transform.forward * Time.deltaTime);
    }

float hor = Input.GetAxis ("Horizontal");//相当于Rotation*=
Rig.MoveRotation (Rig.rotation * Quaternion.AngleAxis (hor, Vector3.up));

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值