堆的实现(堆的建立及push、pop元素)

本文详细介绍了堆数据结构,特别是大堆和小堆的构建原理。堆被视为完全二叉树,通过vector存储元素,实现了元素的push和pop操作以保持堆的性质。在大堆中,每个父节点的值大于其孩子节点;反之,小堆中父节点的值小于孩子节点。文章还讨论了如何通过调整和交换元素来维护堆的特性,并提供了测试用例以加深理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

堆数据结构是一种数组对象,它可以被视为一棵完全二叉树结构。

堆结构的二叉树存储:

大堆:每个父节点的都大于孩子节点;小堆:每个父节点的都小于孩子节点。

建堆:由于堆被视为完全二叉树,故在h-1层找到第一个(从后往前找)非叶子结点,进行堆的下调

建大堆时,从下往上依次判断并调整堆,使该结点的左右子树都满足大堆

建小堆时,从下往上依次判断并调整堆,使该结点的左右子树都满足小堆

可见大堆的建立与小堆的建立方式类似,下面以大堆进行讨论。

利用vactor模板存储堆中元素

template<class T>
class Heap
{
public:
	Heap();
	Heap(const T* a, size_t size);
	void Push(const T& x);
	void Pop();
	T& GetTop();//访问堆顶元素
	bool Empty();//判空
	size_t Size();//堆元素个数
	void PrintHeap();
protected:
	void _AdjustDown(size_t Parent);//下调--建大堆(每个父结点都大于孩子结点)
	void _AdjustUp(size_t Child);//上调--建小堆(每个父结点都小于孩子结点)
private:
	vector<T> _a;
};
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值