cocos2d-x
文章平均质量分 91
Sharing_Li
已于2015停止维护
展开
-
生成apk文件遇到的编译问题error: format not a string literal and no format arguments
编译错误时使用的android-ndk为r9的版本,报以下原创 2014-05-07 14:21:28 · 1310 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之TableView和ScrollView的混合使用
**************************************************************************时间:2015-01-09 作者:Sharing_Li转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42298317*******************************原创 2015-01-09 16:28:45 · 5779 阅读 · 8 评论 -
cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计
****************************************************************************时间:2015-01-13作者:Sharing_Li转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42685321*****************************原创 2015-01-13 22:56:28 · 3783 阅读 · 6 评论 -
cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(二)
上一篇博客,我们讲解了抽奖界面的设计,其中着重讲解了下沿椭圆运动的动作类EllipseBy。本篇将讲解抽奖概率的设计。 转盘抽奖的方式有两种:第一种是先转转盘,转到谁就是谁。第二种是我先计算你抽中了什么奖品,然后再转到相应的奖品上(我擦,这不是暗箱操作吗!!)。原创 2015-02-02 22:17:49 · 5025 阅读 · 4 评论 -
cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用
最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架,最近有朋友问我怎么弄,在这里简单分享一下思路和一些开发中的技巧。 先简单说说MVC,即Model View Controller。Model(模型),一般负责数据的处理;View(视图),一般负责界面的显示;Controller(控制器),一般负责前端的逻辑处理。拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是Vi原创 2015-03-31 14:37:19 · 4704 阅读 · 3 评论 -
cocos2dx之旋转的button
一般游戏的主界面按钮的摆放,都是中心垂直对齐,如果弄得稍微炫一点,就是下面的这种效果,也就是本篇要讲解的内容:原创 2015-04-06 19:16:34 · 2936 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之实现扑克牌翻转效果的三种方法
最近写一款家乡的牌类游戏,自己玩玩,里面涉及到扑克牌的翻牌效果,这里简单来说一下: 一说到翻转,我马上想到了OrbitCamera这个家伙,虽然很少用,但知道它有这个效果,但代码写到一半发现事实情况是这样的:原创 2015-04-10 20:51:51 · 15556 阅读 · 6 评论 -
OpenGL学习总结
OpenGL学习总结一.OpenGL是做什么的一种图形硬件的接口。而不是像C和C++一样的编程语言,更像是一个运行库,提供一些预先封装的函数。二.OpenGL的主要功能是什么建模,变换,颜色模式设置,光照和材质设置,纹理映射,位图显示和图像。三.OpenGL的体系结构是什么最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,第五层为应用软件。四.转载 2014-12-11 14:52:53 · 1136 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之彩色编辑输入框的设计
****************************************************************************时间:作者:Sharing_Li转载出处:****************************************************************************原创 2015-01-26 17:20:15 · 1839 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之2.x和3.x使用draw绘图的区别
***************************时间:2014-11-8原创 2014-11-08 14:29:21 · 4013 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之__Array:: createWithContentsOfFile引发的“血案”
昨天写代码,想从一个plist文件中读取一个数组原创 2014-11-08 01:04:28 · 2219 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x渲染架构
3.0之前是visit后就draw,而draw是真正的OpenGL操作。也就是说,每访问一个对象,先计算节点的渲染数据,然后马上渲染。因为节点是按树形结构组织的,如果两个父节点p1和p2的深度分别是10和20,c1是p1的子节点,其深度是30,c2是p2的子节点,其深度是5。则渲染顺序是p1、c1、c2、p2。 3.0也是在visit后就draw,但是draw并不进行OpenGL转载 2014-09-16 22:54:19 · 1715 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x绑lua的开发环境
通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免了因c++空指针的问题引起的程序闪退、崩溃的问题。转载 2014-09-14 12:53:16 · 1315 阅读 · 0 评论 -
WIN8+VS2012+cocos2dx3.0正式版之新建项目和生成apk文件
官方参考地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_run_cpp-tests_on_Windows配置huan'jin原创 2014-05-07 17:22:20 · 1739 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初学笔记
一、HelloWorld 1.修改窗口属性: main.cpp 1: CCEGLView * eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); 2: eglView->setViewName("HelloCpp");//窗口名字 3: eglView->setFrameSize("2048原创 2014-05-18 00:16:53 · 905 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(一)
在不同游戏中,经常有各种各样抽奖的环节,比如每次登入游戏的免费抽奖,卡牌游戏中的抽不同颜色的卡牌英雄,不同品质的武器抽奖,十连抽等等。今天给大家讲解一下,比较传统的抽奖方式,就是转转盘的抽奖,包含抽奖界面动画的设计和抽奖概率的设计。由于内容稍微有点多,所以分两篇进行讲解,本篇先介绍转盘抽奖方式的界面设计。原创 2015-02-01 14:52:49 · 4739 阅读 · 7 评论