cocos2dx之2.x和3.x使用draw绘图的区别

本文介绍了cocos2d-x从2.x到3.x版本中,draw函数使用上的变化。在2.x版本中,直接继承并重写draw()来绘制图形;但在3.x版本中,draw()被标记为final,需重写带参数的draw(Renderer *, const Mat4 &, uint32_t),并在其中调用onDraw()进行实际绘制。了解这一差异对于理解和升级cocos2d-x项目至关重要。" 112927235,10541720,图像金字塔:高斯与拉普拉斯金字塔解析,"['图像处理', '计算机视觉', 'OpenCV', '图像金字塔']
摘要由CSDN通过智能技术生成

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时间:2014-11-8

作者:Sharing_Li

转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/40920433

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        2.x的版本在draw中画直线等图形时,只要继承虚函数draw(),然后就在draw函数中调用绘图函数就可以了。
        但是在3.x的版本则不相同,draw()函数被标识为final,无法继承进行代码编写,需要继承带参数的draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags)函数,并且绘制实现不是在这个函数中,而是在带参数的draw中继续调用onDraw函数.

        这一点看下官方的test例子就清楚了,详细代码如下:

声明:

class DrawPrimitivesTest : public BaseLayer
{
public:
    DrawPrimitivesTest();
    
    virtual std::string title() const overri
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