刀塔传奇战斗系统分析

本文详细分析了《刀塔传奇》的战斗系统,包括界面布局、战斗表现和规则。界面布局简洁,注重战斗体验。战斗表现中,人物以独特的RPG模型展示,角色位置、属性和技能设计巧妙,提供了丰富的战斗策略。战斗规则强调了回合制和能量管理,增加了游戏的策略性和随机性。此外,自动战斗和扫荡功能满足了玩家快速获取结果的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刀塔传奇战斗系统分析




界面布局

 

由于是手机游戏,刀塔传奇的战斗界面的布局充分考虑到手机屏幕的大小与操作的人性化,精简按钮,最大化展示战斗场面。



屏幕上方

屏幕上方一排战斗暂停、倒计时、进程、掉落、金钱

 

战斗暂停:

1、战斗暂停

2、点击后屏幕变灰

3、出现“继续”按钮,除此按钮,其他都处于不可点击状态

 

倒计时:

1、开始战斗后开始倒计时

2、当倒计时结束后,战斗仍然没有结果则直接判断攻防失败

3、倒计时每通过一个回合重置

 

进程:

1、一次完整的战斗由回合组成

2、分母表示总回合,分子表示当前回合,没有进程表示此战斗只有1回合

 

金钱:

当前所掉落的金钱数量

 

物品:

当前所掉落的物品数量

  

 

总结:布局清晰明了,让人一目了然它们代表的意思,面积大的也放在了边角,不影响战斗体验视觉。

 

屏幕下方

 

屏幕下方一排角色头像

 

头像:

1、头像框里面是所代表角色的头像

2、头像框代表的是该角色的品质颜色

3、头像的星星代表的是该角色的星级

4、头像下面是血量条与能量条

 

血量:

1、绿色色条表示血量

2、当血量为0时,角色死亡

3、进入一场新的战斗时,血量默认100%

4、进入下一回合时,血量保持上一回合结束状态

                                                                

能量:

1、黄色色条表示能量

2、进入一场新的战斗时,能量默认为0

3、进入下一回合时,能量保持上一回合结束状态

4、当能量充满时,不再增加能量值

5、当能量充满时,会激活头像,点击头像可以释放技能

6、释放技能后,能量值归0

                                                             

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