cocos2dx lua 数据存储

这篇博客探讨了在cocos2dx项目中使用Lua进行数据存储的方法,特别是通过JSON文件实现。作者提到,由于项目需求,不能简单地使用userDefault存储,而是选择了JSON。文章介绍了使用IO操作封装成的方法进行读取,但指出写入功能存在一些问题,需要后续改进。在iOS系统下,数据必须存储在Documents路径下才能进行读写。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近项目中使用数据存储,需要存储table表,不能简单的userDefault来存储,也不合适(这里就不记录了,网上多的是)

第一种 :用json文件存储 

     实际上用io操作,封装成了一个方法

--读取json文件
utilJson.LoadFile = function(filename)
    local file
    if filename == nil then
        file = io.stdin
    else
        local err
        file, err = io.open(filename, "rb")
        if file == nil then
            error(("Unable to read '%s': %s"):format(filename, err))
        end
    end
    local data = file:read("*a")

    if filename ~= nil then
        file:close()
    end

    if data == nil then
        error("Failed to read " .. filename)
    end
    data = json.decode(data)
    return data
end

-- Function 保存文件
utilJson.SaveFile = function(filename, data) --filename 全路径    data为lua中的table
    print("filename",filename)
    local file
    if filename == nil then
        file = io.stdout
    else
        local err
        file, err = io.open(filename, "wb")
        if file == nil then
            error(("Unable to write '%s': %s"):format(fi
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