在游戏中,有多个模块都会涉及到升级的问题,例如,玩家升级,装备升级,英雄升级等升级问题。
用户升级
数据库设计 需要一个经验值静态表
id : 等级的id exp_line : 本级达标经验值 exp_offset : 区间偏移量,即离下一级还需要多少经验值 friend_max : 当前等级下最大拥有多少个朋友 hero_max : 当前等级下,最多可以有多少个英雄 ......................................
在游戏中,有多个模块都会涉及到升级的问题,例如,玩家升级,装备升级,英雄升级等升级问题。
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id : 等级的id exp_line : 本级达标经验值 exp_offset : 区间偏移量,即离下一级还需要多少经验值 friend_max : 当前等级下最大拥有多少个朋友 hero_max : 当前等级下,最多可以有多少个英雄 ......................................