游戏中用户升级的设计

在游戏中,有多个模块都会涉及到升级的问题,例如,玩家升级,装备升级,英雄升级等升级问题。

用户升级 

   数据库设计 需要一个经验值静态表 

id               :  等级的id

exp_line     :  本级达标经验值

exp_offset :  区间偏移量,即离下一级还需要多少经验值

friend_max  : 当前等级下最大拥有多少个朋友

hero_max : 当前等级下,最多可以有多少个英雄

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