- 完成的部分:
- 1.流体本身的绘制和更新
- 未解决的部分:
- 1.由于采用经过抖动的屏幕坐标进行折射图纹理采样,在设置了GL_CLAMP_TO_EDGE之后仍然会
- 导致边沿采样走样,仔细对比了游戏编程精粹6的样例,发觉在OpenGL上设置了与D3D对应的OpenGL
- 纹理环绕参数,但仍未能避免这个问题.
- 2.反射图在进行采用纹理坐标抖动后发生采样错误.
- Demo效果截图:
- exe文件:http://www.fileupyours.com/view/219112/GLSL/Interactive%20Fluid%20%20Demo%20V0.5.rar
- VC9运行库:http://www.fileupyours.com/view/219112/GLSL/VC9RunningLib.rar
GLSL实现Interactive Fluid
最新推荐文章于 2024-03-24 09:57:20 发布