UE4的AI学习(2)——官方案例实例分析

官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点。官方的案例已经讲得比较详细,对于一些具体的函数调用,官方没有进一步讲解,本文作为官方案例的一个补充,提供给有兴趣的朋友参考。

一、整体思路分析

一个整体的思路是,用一个Service检测附近是否有出现在AI里的玩家,如果有的话,则将TargetToFollow设为该对象,然后跑向该对象(RapidMoveTo,注意,不是跑向玩家所在位置,而是跑向玩家),如果没有的话,则将TargetToFollow置为空,然后跑向(MoveTo)玩家最后出现的位置(TargetLocation),否则,跑回(MoveTo)HomeLocation。也就是说,1.建立一个Blackboard记录数据,2.需要实现一个Service来检测AI附近并且出现在AI视野里的玩家,3.实现一个Task(RapidMoveTo),使得AI跑向玩家,4.实现一个Task,使得AI跑回初始地点(MoveTo 已在引擎中实现)5.实现一个Decorator节点,判断AI是否已经离玩家的距离较近,如果较近,在停止活动。

二、每个步骤的分析

1.建立Top-Down模板,此处不再赘述。

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