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Android数据存储

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Android提供的数据持久化存储方式有以下几种。

1.Shared Preferences:以Key-Value形式存储数据

2.Internal Storage:数据文件存储在内存卡

3.External Storage:数据存储在外部设备,如SD卡等

4.SQLite Databases:SQLite存储方式

5.Network Connection:通过WebService等网络通信方式存储数据。


一、Shared Preferences

常用来存储应用中的用户偏好设置,例如应用的默认皮肤设置、记录用户上次登录信息等。数据的存储格式为Key-Value。

下面通过案例,记录用户信息来了解如何使用Shared Preferences

介绍将使用到的Android SDK API:

SharedPreferences类:提供了一批读取、遍历数据的API。

Editor类:提供修改、保存数据API。
getSharedPreferences(String name, int mode):指定存储文件的文件名,并设置访问权限

getPreferences(int mode):如果你的Activity中只需要一个喜好文件,则可以不提供存储文件名,只需要设置访问权限

更多介绍可以访问:http://android.toolib.net/guide/topics/data/data-storage.html#pref

1、新建Android项目

项目名称Shared Preferences,主Activity名称为MainActivity。

2、设计主界面XML描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/name"
    />
 
<EditText
	android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:id="@+id/name"
	/>

<TextView
	android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:text="@string/age" 
	/>
	
<EditText
	android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:id="@+id/age"
	/>

<Button
	android:layout_width="wrap_content"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:text="@string/save" 
	android:onClick="save"
	/>
</LinearLayout>
界面效果:


3、定义“保存”按钮的save事件处理方法

package mr.jin.shared;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.SharedPreferences.Editor;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
	private EditText nameEdit;
	private EditText ageEdit;
	private String USERINFO="userInfo";
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        nameEdit = (EditText) findViewById(R.id.name);//应用打开后,即查找到姓名、年龄的文本框对象。
        ageEdit = (EditText) findViewById(R.id.age);

        init();
    }
    
    public void save(View v){
    	try{
    		SharedPreferences perference = getSharedPreferences(USERINFO, Context.MODE_PRIVATE);
    		Editor editor = perference.edit();
    		editor.putString("name", nameEdit.getText().toString());
    		editor.putString("age", ageEdit.getText().toString());
    		editor.commit();//未调用commit前,数据实际是没有存储进文件中的。 调用后,存储存储
    		
    		Toast.makeText(this, R.string.success, Toast.LENGTH_LONG).show();
        	
    	}catch(Exception e){
    		Toast.makeText(this, R.string.error, Toast.LENGTH_LONG).show();
    	}
    }
    
    /*第一次打开应用时,读取本地用户信息设置*/
    public void init(){
    	SharedPreferences perference = getSharedPreferences(USERINFO, Context.MODE_PRIVATE);
    	nameEdit.setText(perference.getString("name", ""));
    	ageEdit.setText(perference.getString("age", ""));
    }
}

4、部署应用

第一次打开应用,两个输入框都为空。在输入信息后,点击保存。退出应用,再次打开应用,将显示之前保存的用户信息。


二、Internal Storage

可以将文件存储在内部存储设备,默认文件访问权限是私有的,除了当前应用,其他应用无法访问。当用户卸载您的应用程序,这些文件将被删除。

来看看Android SDK提供的文件存储权限:

Context.MODE_APPEND;//追加方式存储
Context.MODE_PRIVATE;//私有方式存储,其他应用无法访问
Context.MODE_WORLD_READABLE;//允许其他应用读取数据
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE;//允许其他应用写入、读取数据

1.建立项目

项目名称InternalStorage,主Activity类名称MainActivity。

2.定义界面及XML描述


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="输入文字"
    />
 
 <EditText
 	android:minLines="3"
 	android:layout_width="fill_parent"
 	android:layout_height="wrap_content"
 	android:id="@+id/editText"
 	/>
 
 <Button
 	android:layout_width="wrap_content"
 	android:layout_height="wrap_content"
 	android:text="保存"
 	android:onClick="save"
 	/>
 	
 <TextView
 	android:id="@+id/showText"
 	android:layout_width="fill_parent"
 	android:layout_height="wrap_content"
 	/>
 	
 <Button
 	android:layout_width="wrap_content"
 	android:layout_height="wrap_content"
 	android:text="显示保存的数据"
 	android:onClick="showData"
 	/>
</LinearLayout>

3.定义“保存”按钮的save、“显示保存的数据”按钮的事件处理

package mr.jin.internal;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
    private EditText editText;
    private TextView showText;
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
        showText = (TextView) findViewById(R.id.showText);
    }
    
    public void save(View v){
    	String content = editText.getText().toString();
    	
    	try {
			FileOutputStream outfile = openFileOutput("current_file", Context.MODE_PRIVATE);
			outfile.write(content.getBytes());
			outfile.close();
			Toast.makeText(this, "保存成功", 3000).show();
		} catch (Exception e) {
			Toast.makeText(this, "保存失败", 3000).show();
			e.printStackTrace();
		}
    }
    
    public void showData(View v){
    	try {
			FileInputStream showfile = openFileInput("current_file");
			ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
			byte[] data = new byte[1024];
			int len = 0;
			
			while( (len=showfile.read(data))  != -1){
				out.write(data, 0, len);
			}
			
			String content = new String(out.toByteArray());
			
			showText.setText(content);
			
			Toast.makeText(this, "显示成功", 3000).show();
		} catch (Exception e) {
			Toast.makeText(this, "显示失败", 3000).show();
			e.printStackTrace();
		}
    }
}


4.部署测试。


三、External Storage

扩展存储,例如常见扩展存储有SD卡,可以将大容量的数据存储在外部存储中。

因为SD卡是可以由用户自由装载、卸载的,所以在使用SD卡上的文件之前,应该先检测设备是否已经装载成功。

通过判断Environment.getExternalStorageState()的返回值,可以知道目前SD卡的状态。


1、访问SD卡上文件

a.如果使用API级别大于等于8,可以使用getExternalFilesDir(String type),参数要求提供一个子目录名称,若传递null即为根目录,返回指定目录路径的File对象。

这里手册上建议使用有意义的子目录名称,便于Android媒体扫描器,正确的将文件分类。

public class Environment {
	public static String DIRECTORY_MUSIC = "Music";	//音频文件
	public static String DIRECTORY_PODCASTS = "Podcasts";	//广播
	public static String DIRECTORY_RINGTONES = "Ringtones";	//铃声
	public static String DIRECTORY_ALARMS = "Alarms";	//警报
	public static String DIRECTORY_NOTIFICATIONS = "Notifications";	//通知
	public static String DIRECTORY_PICTURES = "Pictures";	//图片
	public static String DIRECTORY_MOVIES = "Movies";	//电影
	public static String DIRECTORY_DOWNLOADS = "Download";	//下载
	public static String DIRECTORY_DCIM = "DCIM";	//照片
	//...不完整的Environment类内容
}


b.API级别小于等于7,可以使用getExternalStorageDirectory(),将返回文件路径为/Android/data/<package_name>/files/的File对象,这里的<package_name>就是

AndroidManifest.xml中<manifest>标签中定义package。

这两种方法创建的文件,在应用被卸载时,文件也随之删除。


2、如果不希望创建的文件在应用卸载后被删除,可以使用下面的方法

以共享文件的方式存储,任何应用都将可以访问这些文件。

a.API大于等于8,getExternalStoragePublicDirectory (String type),参数与getExternalFilesDir(String type)中的参数一样,指定子目录。

b.API小于等于7,getExternalStorageDirectory(),返回外部存储的根目录的File对象。然后将文件存储在:

Music/ - 媒体扫描仪划分为用户的音乐在这里发现的所有媒体。
Podcasts/ - 媒体扫描仪的分类在这里找到一个podcast的所有媒体。
Ringtones/ - 媒体扫描器分类作为铃声,在这里发现所有的媒体。
Alarms/ - 媒体扫描仪发出报警声,这里发现的所有媒体分类。
Notifications/ - 媒体扫描仪的分类作为通知的声音在这里发现的所有媒体。
Pictures/ - 所有照片(不包括那些用相机拍摄)。
Movies/ - 所有电影(不包括用摄像机拍摄的)。
Download/ - 杂项下载。


四、SQLite存储

Android提供了对SQLite全面支持,无需考虑数据库连接、连接池等问题。

只需要集成SQLiteOpenHelper类,它提供了访问数据库、事务等API。

package mr.jin.service;

import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

public class DBOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {

	public DBOpenHelper(Context context) {
		//第一个参数:传递上下文对象
		//第二个参数:数据库保存的文件名
		//第三个参数:null使用默认的创建游标对象工厂
		//第四个参数:最重要,表示数据库版本号,最小值1。每次运行应用前
		//		会与当前应用的数据库版本做比较,如果大于当前版本号
		//		将调用onUpgrade方法。
		super(context, "dbfile.db", null, 1);
	}

	@Override
	public void onCreate(SQLiteDatabase db) {//只在第一次运行应用时调用,这里可以运行创建数据库结构的代码
		db.execSQL("CREATE TABLE person(personid integer primary key autoincrement, name varchar(20))");
	}

	@Override
	public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {//只在数据库版本发生改变时调用
		db.execSQL("ALTER TABLE person ADD amount integer NULL");
	}

}

SQLiteOpenHelper提供了两个API来获得数据库连接对象SQLiteDatabase:

getWritableDatabase():返回可读、写对象

getReadableDatabase():返回可读、写对象。仅当无法写时,返回只读对象。

具体一些操作数据库的方法,可以参看SQLiteDatabase API手册,提供的方法已经足够多了。http://android.toolib.net/reference/android/database/sqlite/SQLiteDatabase.html


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