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原创 GVR心得
首先下载sdk,包里面有许多prefab。GvrViewerMain 用于分屏主摄像机添加脚本PhysicsRaycaster Gvr Audio Listener 凝视点是通过将prefab(GvrReticle)拖到主摄像机下想凝视操作物体:在物体上加脚本EventTrigger 添加事件就可以了(凝视,离开凝视,鼠标点击事件)要想使这些事件被凝视有用,需要一个
2016-08-29 16:42:57 1172
原创 android环境变量设置
http://blog.csdn.net/u014748504/article/details/51014601 可以下载Android sdk tools环境需要更新4样
2016-08-24 15:40:40 287
原创 物体惯性旋转
要惯性旋转,不一定要控制他的rotatio,可以给他施加一个扭曲力torqueusing UnityEngine; using System.Collections;public class test : MonoBehaviour{ private Vector3 torque; private Rigidbody rigid; private f
2016-08-05 17:23:29 909
原创 触屏控制物体旋转,缩放
using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Sta
2016-08-05 11:08:44 469
原创 控制物体随鼠标旋转
鼠标控制旋转float speed =100.0f;float x;float y;void Update () { if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动 y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed; x = Input.GetAxis("
2016-08-04 13:47:04 526
原创 物体随鼠标(触摸按键)旋转
鼠标控制旋转private float speed = 100.0f;private float x;private float y;void Update () { if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动 y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * spe
2016-08-04 10:41:38 1466
原创 开关门
public void OnUpRightButtonClick() { if (canPlay) 通过一个bool值可以实现点击一次执行事件A,再次点击执行事件B { Debug.Log("open"); upRightDoor["upRightDoor"].speed = 1
2016-08-03 14:17:08 453
空空如也
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