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原创 GVR心得

首先下载sdk,包里面有许多prefab。GvrViewerMain 用于分屏主摄像机添加脚本PhysicsRaycaster   Gvr Audio Listener   凝视点是通过将prefab(GvrReticle)拖到主摄像机下想凝视操作物体:在物体上加脚本EventTrigger 添加事件就可以了(凝视,离开凝视,鼠标点击事件)要想使这些事件被凝视有用,需要一个

2016-08-29 16:42:57 1172

原创 android环境变量设置

http://blog.csdn.net/u014748504/article/details/51014601 可以下载Android sdk tools环境需要更新4样

2016-08-24 15:40:40 287

原创 物体惯性旋转

要惯性旋转,不一定要控制他的rotatio,可以给他施加一个扭曲力torqueusing UnityEngine;  using System.Collections;public class test : MonoBehaviour{    private Vector3 torque;    private Rigidbody rigid;    private f

2016-08-05 17:23:29 909

原创 触屏控制物体旋转,缩放

using UnityEngine;  using System.Collections;  public class test : MonoBehaviour  {     private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)      private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)      void Sta

2016-08-05 11:08:44 469

原创 控制物体随鼠标旋转

鼠标控制旋转float speed =100.0f;float x;float y;void Update () {  if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动    y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;     x = Input.GetAxis("

2016-08-04 13:47:04 526

原创 物体随鼠标(触摸按键)旋转

鼠标控制旋转private   float speed = 100.0f;private   float x;private   float y;void Update () {  if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动    y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * spe

2016-08-04 10:41:38 1466

原创 开关门

public void OnUpRightButtonClick()    {        if (canPlay)            通过一个bool值可以实现点击一次执行事件A,再次点击执行事件B        {            Debug.Log("open");            upRightDoor["upRightDoor"].speed = 1

2016-08-03 14:17:08 453

空空如也

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