物体随鼠标(触摸按键)旋转

鼠标控制旋转
private   float speed = 100.0f ;
private   float x;
private   float y;
void Update () { 
  if(Input.GetMouseButton( 0)){ // 鼠标按着左键移动    
 y = Input.GetAxis( " Mouse X ") * Time.deltaTime * speed;    
 x = Input.GetAxis( " Mouse Y ") * Time.deltaTime * speed;  
 } else
{    x = y = 0 ;  }  
// 旋转角度(增加)
transform.Rotate( new Vector3(x,y, 0 ));

触屏控制旋转(随着手势移动旋转)
  
   private float speed = 100.0f;
   private float x;
   private  float y;
    void Update()
    {
               if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
             //Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;(触屏点的位置)
            //transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0);

            x = Input.GetTouch(0).deltaPosition.x*Time.deltaTime*speed;
            y = Input.GetTouch(0).deltaPosition.y * Time.deltaTime*speed;
            transform.Rotate(new Vector3(x, y, 0));
        }
        else
        {
            x = y = 0;
        }
           }
触屏点击事件处理(点击一次)
public GameObject projectile;
    public Transform cube;
     void Update()
    {

        if (Input.touchCount > 0&&Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
            {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
                RaycastHit hitInfo;
                 if (Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
                {
                    GameObject clone = Instantiate(projectile,hitInfo.point,Quaternion.identity) as GameObject;
                }    
            }                         } 
产生的效果,点击正方体cube,会在它的位置上产生projectile;











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