控制物体随鼠标旋转

鼠标控制旋转

float speed = 100.0f;

float x;

float y;

void Update () {  

if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动   

  y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;   

  x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed;  

 }else

{    x = y = 0 ;  }   

 //旋转角度(增加)
transform.Rotate(new Vector3(x,y,0));


触摸控制旋转

 if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)//状态是move
        {
                x = Input.GetTouch(0).position.x*Time.deltaTime*Rotatespeed;
                y = Input.GetTouch(0).position.y * Time.deltaTime * Rotatespeed;
                transform.Rotate(new Vector3(x, y, 0));
            }




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