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原创 3DMax Y Up 和 Z UP 的区别
在3DMax选择Y Up 和 Z UP 的设置导出FBX,会导致 Mesh的 bindShape,bindPoses变化。还有的就是Root Bone的animation动画数据。YUp:21001_body2021001_body_Mesh34021001_hand2021001_hand_Mesh34021001_hea
2016-10-24 12:11:45 1099
原创 Unity Shader Example 21 (Highlighting 边缘光)
主要参考Highlighting System 插件。效果:被Plane挡住:没有被plane挡住:HighlightableObjectSimple 组件,挂上这个组件的物体更换所有的材质,更换物体的layer。using UnityEngine;using System.Collections;us
2016-10-22 11:40:48 2404
空空如也
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