blender <1> 基础

这篇博客介绍了Blender的基础操作,包括摄像机视角控制、中文界面设置、Cycles渲染、界面基本操作、物体模式和编辑模式下的移动、缩放、旋转、选择工具,以及细分、挤出、倒角、合并与分离、创建面和边等编辑技巧。此外,还提到了轴心点、内插面、应用缩放比例、父级设定、刷顶点颜色和显示面索引等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考:https://www.jianshu.com/p/c52605b4b8e8

 

1. 摄像机视角控制

按“SHIFT+F”,此时可以使用WASD和QE来移动视角,鼠标左键确认,右键取消。

有时按中键移动视图很慢,按小键盘小数点键恢复一下视图即可。(可以挺方便)

 

2.  中文界面设置 和 Cycles渲染

"File" -> "User Preference"->“System",将滚动条拉到下面,勾选“International Fonts”在下面,选择Language 为“simplified Chinese(简体中文)”。
勾选下面的“Interface”和“Tooltips”,不要选择“New Data”(因为可能一些插件不支持中文路径。)

 

同页面的Cycles Compute Device选择CUDA,再选中下面的显卡,这样在主窗口可以选择Cycles渲染。

关闭设置窗口前注意要点击左下角“保存用户设置”,否则重启后丢失修改的设置

 

3. 界面基本操作

滚动鼠标中键:视图缩放。
按住鼠标中键:视图旋转。
SHIFT+鼠标中键:视图平移。
鼠标右键:选中目标。

多窗口分割:拖动窗口边缘的三角形。
多窗口关闭:拖动窗口边缘的三角形到反方向。
每个分割窗口左下角或者右上角按钮可以切换不同视图。
“T键”:切换工具栏显示。
“N键”

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