blender <3> 渲染

1. 相机的设置和渲染

“SHIFT+Z键”:切换渲染模式(预览)

“F12键”:开始渲染。Esc 退出返回到3D窗口,可以在菜单 <图像> -- <保存为图像>  进行保存渲染的图片

“M键”:移动选中物体到不同图层。

“小键盘0键”:显示相机视图。

选中相机按N打开属性面板->锁定到视图,可以锁定相机视图,此时移动视图然后渲染所见即所得。

渲染窗口:切换底部“槽”可以保存每次的渲染结果。可以使用大键盘数字键来切换槽。

最右属性栏->世界环境->背景->颜色旁的小点弹出菜单可以选择天空纹理。

 

2. 灯光设置

Shift + A 创建光源

使用给平面增加材质来模拟光源:创建平面,增加纹理,修改漫射BSDF为自发光。
选中这个发光的面,设置物体属性->Cycles 设定->Ray Visibilty->关闭摄像机可以隐藏这个面,但发出的光还是有效。
可以对这个发光的面进行各种编辑(缩放旋转修改形状等)来产生不同的效果。

 

3. 提高Cycles 渲染速度

最右属性栏->渲染->采样:影响渲染效果和速度。
最右属性栏->渲染层->Denoising:降噪功能。此功能在我的烂显卡上不支持GPU渲染,只能CPU渲染。
最右属性栏->渲染->分块大小:影响渲染速度。插件:Auto Tile Size,自动根据机器配置设置分块大小。

最右属性栏->渲染->光程:适当调节减小值可以提高速度,我不想调就用默认的。


4. 材质

材质编辑器可以在 节点编辑器 打开

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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