blender <2> 修改器

1. 表面细分

选中物体添加修改器,添加表面细分修改器。
表面细分可以配合工具栏->工具中的着色方式(光滑、平直)使用。

快捷键:选中物体按“CTRL+数字键”直接添加表面细分器,数字代表了细分的次数。

 

2. 镜射

编辑模式:
切分后线框模式下按B框选可以选择背后的边。按X删除顶点。添加镜射修改器,根据XYZ轴选择镜射。

(在进行镜射的时候,要先删除)

勾选镜射修改器的范围限制可以防止交界处分离或者越界。

 

3. 布尔

添加布尔修改器,指定参照物体。

布尔插件:Bool Tool。添加插件后,在工具栏->工具下有Bool Tool,选中两个物体可以进行布尔操作。

 

4. 修改器顺序

从上到下执行

 

5. 表皮修改器制作青蛙

创建平面,选中四点,ALT+M合并到中心,添加镜射修改器,挤出顶点,添加表皮修改器,添加表面细分修改器。

表皮修改器标记根结点。
对顶点不能直接使用S键缩放,缩放顶点周边使用CTRL+A。

做出大概形状后应用表皮修改器,再进一步进行细化。
需要先应用镜射修改器再应用表皮修改器。
表皮修改器可以直接创建简单的骨架。

 

 

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