开头
最近发现有很多人不知道在unity中可以创建和修改mesh,以为mesh只能从3dmax等软件中导入,所以这篇就相当于科普了。
正文
首先介绍如何创建mesh。
先创建一个空物体,名为test。
然后为这个物体增加 meshrender 和 meshfilter 两个组件
下面就要写将要赋给它的脚本了,先贴上代码,解释在下面。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test: MonoBehaviour
{
void Start()
{
Vector3[] newVertices = { new Vector3(0, 0,