Unity中创建自己的mesh以及动态修改mesh

开头

最近发现有很多人不知道在unity中可以创建和修改mesh,以为mesh只能从3dmax等软件中导入,所以这篇就相当于科普了。

正文

首先介绍如何创建mesh。

这里写图片描述
先创建一个空物体,名为test。

然后为这个物体增加 meshrender 和 meshfilter 两个组件

下面就要写将要赋给它的脚本了,先贴上代码,解释在下面。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test: MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        Vector3[] newVertices = { new Vector3(0, 0, 
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