Unity Mesh动态绘制

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绘制数据

(1)顶点数据

(2)三角面绘制顺序

(3)Uv信息

 

需知:

(1)绘制的三角形数量一般为 (顶点数量 - 2) * 3

(2)UV计算方式,需获取最小最大顶点用于计算

计算公式:X = math.abs( (当前顶点.x - 最小顶点.x))/ math.abs((最大顶点x - 最小顶点x)),Y和 X同理

(3)三角面绘制顺序数量需要为3的倍数

(4)三角面绘制顺序的顶点不能越界

    self.meshFilter.sharedMesh = UnityEngine.Mesh()
    local mesh = self.meshFilter.sharedMesh
    mesh:SetVertices(vertices);
    mesh:SetUVs(0, uvs);
    mesh:SetTriangles(triangles, 0);

 

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