Lua编程笔录--Lua初识及语法一(注释,变量命名,全局/局部变量,数据类型)

本文介绍了Lua编程的基础知识,包括单行和多行注释的使用,变量命名规则,全局与局部变量的区别,以及Lua的动态数据类型特性。通过示例展示了如何声明和使用变量,以及全局变量的销毁方法。还探讨了lua中的函数和局部作用域,并通过代码示例解释了变量的生命周期和作用范围。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:Lua在开发中有时是必不可少的,从今天以后就跟着我的脚步来一点点学习Lua吧,如果不懂什么是Lua的话那就自行百度吧


1:准备资料

      Lua编辑器:  https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases 此编辑器使用的是SciTE来执行Lua脚本

2:Lua学习资料

       推荐一个比较系统的网址: http://www.runoob.com/lua/lua-basic-syntax.html 
       另外推荐一个Unity中怎么使用Lua中QQ群号:341746602/469941220

3:正文

     1.下载好对应的Lua编辑器就可以先走一波,打开SciTE编辑器,输入最简单的代码,如图所示:
然后Ctrl+S保存到任何地方(建议.lua为后缀名),如果不保存好像不能运行,然后在菜单栏->Go就可以运行了,同时你也可以按F5运行,它会在底部把记过输出来

同时你也可以用命令行来执行脚本,现在你已经保存该lua脚本了,把该文件夹路径直接拖拽过去然后回车运行,如图:






1.Lua基本语法

     单行注释:两个减号就是单行注释

     多行注释:--[[

        多行注释啦啦啦啦啦啦      

        --]]

2.变量命名

     变量命名基本上程序员都知道,无外乎就是非数字开头的字母数字下划线,但是不要用系统关键则就行。

3.系统关键字

and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then
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