lua命名规范

命名规范
(1) 变量:驼峰法,eg:playerName变量的命名要见名知意,便于阅读和修改。
(2)常量:大写加下划线 eg:KIND_PET_FOOD
(3)函数:和变量一致,eg:function checkTaskChainStatus()
(4)模块:小写加下划线:eg:item_factory_lua
(5)使用local变量而非global变量
(6)被多次读取的global变量,应提取出来放到local变量中

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