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Cocos2d-x 2.0.4 小心隐藏的retain

Cocos2d-x中的CCObject类及其派生类,使用autorelease()方法,将自身交托于CCPoolManager管理器进行管理,都可以使用retain()方法来使自身的引用计数加一,使用release()方法来使自身的引用计数减一,当引用计数为0的时候,CCPoolManager管理器就会将其删除释放。 类 所有实例化Cocos2d-x里面的以CCObject为基类的类时,都要使...
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Magick++ 6.8.5在MFC中的使用

Magick++是ImageMagick图像库的C++封装。ImageMagick是一个集创建、编辑、合成和转换图像格式的软件套件。 编译步骤: 1.从http://www.imagemagick.org/download/windows/ImageMagick-windows.zip下载源代码包; 2.解压到文件夹,打开"..\VisualMagick\configure"目录下的conf...
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GUI Design Studio 4.5.151.0原型设计工具的使用

GUI Design Studio是一款无需编码,拖放式的用户界面设计及原型设计工具,适用于Web、桌面、移动和嵌入式软件应用程序。 官网地址:http://www.carettasoftware.com/guidesignstudio/ 当前版本:4.5.151.0 在这里记录下创建带有Tab控件的应用程序步骤: 1.菜单栏→"File"→"New Project","Name"填入...
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如何制作一个塔防游戏 Cocos2d-x 2.0.4

本文实践自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个塔防游戏。在这当中,学习如何在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进,如何在地图上指定的位置创建炮塔,如何使炮塔射击敌人,如何可视化调试路点和炮塔的攻击范...
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Scintilla 3.24在MFC中的使用(动态、静态)

Scintilla是一个免费的源代码编辑组件。在这里记录下它在MFC中的使用。 本机环境:Windows XP、Visual Studio 2008 SP1 1.下载Scintilla源代码3.24版本(http://www.scintilla.org/ScintillaDownload.html)。 2.打开VS2008,点击菜单栏"Tools"→"Visual Studio 2008 C...
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如何制作一个横版格斗过关游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4

在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一篇的工程; 2...
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如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4

本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的横版格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、...
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如何制作一个基于Tile的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4

在第一篇《如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《Collisions and Collectables: How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一篇的工程; 2.打开Tiled Map Edito...
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如何制作一个基于Tile的游戏 Cocos2d-x 2.0.4

本文实践自 Ray Wenderlich 的文章《How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。这个游戏是关于一个忍者在沙漠中寻找西瓜的故事。       在这部分内容,将会学习到如何用Tile创建一个地图,如何加载地图到游戏,如何让地图跟随玩家滚动,以及如何使用对象层。下...
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DevPartner Studio Professional Edition 11 内存泄露检测使用

DevPartner Studio Professional Edition含有静态代码分析、错误检测、性能、覆盖率和内存分析以及性能专家功能,用于 Visual Studio 2012、Visual Studio 2010、Visual Studio 2008 和 Visual Studio 2005。 主页:http://www.borland.com/products/devpartner...
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如何制作一个简单的游戏(3) Cocos2d-x 2.0.4

在第一篇《如何制作一个简单的游戏》和第二篇《如何制作一个简单的游戏(2)》基础上,增加游戏难度和关卡。原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 3》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一篇的工程; 2.下载本游戏所需的资源,将资源放置"Reso...
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如何制作一个简单的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4

在第一篇《如何制作一个简单的游戏》基础上,增加旋转炮塔功能,原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一篇的工程; 2.下载本游戏所需的资源,将资源放置"Resources"目录下: 删除旧的资源p...
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如何制作一个简单的游戏 Cocos2d-x 2.0.4

本文实践自 Ray Wenderlich 的文章《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植,前者是用Object-C所写,所以移植到Cocos2D-x会有些差异,比如某些函数、某些功能不能跟原文一样直接实现,需另转换方法实现。之前已经对Co...
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十字消除 - Cocos2d-x 2.0.1

游戏名称:十字消除 游戏简介:鼠标点击链接两个或多个颜色相同方块的十字线的中心,便能成功消除方块。 素材取自网上的Flash游戏,逻辑及算法自己实现,第一次写游戏,写的会比较粗糙,使用的Cocos2d-x版本为2.0.1,不同的版本可能会编译不了,需要进行一些稍微的改动,压缩包已经包含了运行文件。 下载地址(带源码):http://download.csdn.net/detail...
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VC Office2007界面对话框实现(再续)

借鉴BCG对对话框的美化处理,在VC2008SP1原有功能包上,增加对对话框的美化,样式全局统一。 下载地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/4843604...
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Box2D 2.2.1在VS2008下的编译

Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库。程序员可以使用它, 让游戏中的物体运动起来更真实, 让游戏世界更具交互性。以游戏的角度来看,物理引擎就是一个程序性动画的系统。 官网地址:http://code.google.com/p/box2d/ 1.解压Box2D_v2.2.1.zip到文件夹; 2.从http://www.cmake.org/cmake/resources/softwar...
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Cocos2d-x 2.0.1 运行在MFC中的一种方法

需要Cocos2d-x运行在MFC中,可能是因为需要直接看配置的效果,也可能是因为打算制作工具。参考网上的一篇文章,实践出本文。 1.打开cocos2d-win32.vc2008.sln,右键新建项目; 2.选择MFC应用程序,工程名为Cocos2dXEdit,路径默认; 3.在下一步中选择“基于对话框”,其余默认; 4.按如下图步好局: 5.右键工程属性,开始如下设置:...
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Cocos2d-x 2.0.1 学习tests示例(二)ActionsTest

作者:无幻 博客:http://blog.csdn.net/akof1314 初学Cocos2d-x,如文章有错误之处,欢迎指出        自上篇《Cocos2d-x 2.0.1 学习tests示例(一)Manual Transformation》继续学习tests示例。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...
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VC Office2007界面对话框实现(续)

在之前一篇《VC Office2007界面对话框实现》,写道可以用单文档来模拟对话框,来实现Office2007风格的对话框,这一次用不同的方法来实现,MFC的Ribbon功能包只对单文档/多文档有效,即框架类,我们只需用框架类来实现对话框即可。需要处理的问题有:CFrameWnd的模态显示问题、Ribbon元素在对话框上的显示问题。 1.对于CFrameWnd的模态显示,参考使用了《Modal...
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LPeg 0.10的编译与使用

官网地址:http://www.inf.puc-rio.br/~roberto/lpeg/         LPeg是一个为Lua所使用的新的模式匹配库,基于解析表达式语法(PEGs)。 1.新建“Win32 Console Application”工程,工程名为:lpeg 2.在“Application Settings”中,选择“DLL”和“Empty project” 3.添加下...
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