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MyGui笔记(1)建立第一个工程

记录下学习​MyGui的一些笔记,从建立第一个工程开始。 步骤: 1.右键MYGUI解决方案,添加→新建项目,选择“Win32 项目”,名称为:TestHello。下一步,勾选“空项目”。 2.设置工程Debug版本属性。“调试”→“工作目录”填入如下:  1 F:\MyCode\MyGUI_SVN\Build\bin\debug...
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MyGui 3.2.0(OpenGL平台)的编译

MyGui是一个用来创建用户图形界面的库,用于游戏和3D应用程序。这个库的主要目标是达到:快速、灵活、易用。 1.下载准备: 源代码:http://svn.code.sf.net/p/my-gui/code/trunk 依赖包:http://sourceforge.net/projects/my-gui/files/MyGUI%20dependencies/ CMa...
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QT 5.1.0(MinGW)的安装及使用

QT 5.1.0(MinGW)版本安装和简单使用如下: 安装 下载Qt 5.1.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.8, OpenGL, 666 MB),这个安装包包含MinGW 4.8和Qt Creator 2.7.2。采用默认设置,一路安装下去,就可以顺利完成。 使用 现在使用Qt Creator来创建一个Gui应用: 1.打开Qt Creator,菜...
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如何使用动画和精灵表单 Cocos2d-x 2.1.4

本文实践自 Ray Wenderlich、Tony Dahbura 的文章《How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建一个简单的熊行走动画,如何使用精灵表单,如何改变熊行走的方向等等。 步骤如下: 1.新建Coco...
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如何制作一个类似Tiny Wings的游戏(2) Cocos2d-x 2.1.4

在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用Box2D来模拟主角移动,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。  步骤如下: 1.使用上一篇的工程; 2.创建Box2D世界,并且添加一些...
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如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4

在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一篇的工程; 2.添加地形类Terrain,派生自CCNode类。文件Te...
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如何使用CCRenderTexture创建动态纹理 Cocos2d-x 2.1.4

本文实践自 Ray Wenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹理、如何混合阴影和光照到纹理上以显现逼真...
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Visual Lint 4.0.4 交互式静态代码分析工具

Visual Lint是一个交互式的代码分析工具,为C、C++、C#和Java的代码分析工具,包括PC-lint、CppCheck、FxCop和FindBugs,提供了易于使用的前端界面。 结合PC-lint使用示例         在这里记录下如何与PC-lint结合进行静态代码分析。测试的PC-lint版本为9.00e。首先从http://www.riverblade.co.uk/...
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Cocos2d-x Win32键盘模拟触摸事件

​Cocos2d-x支持在Win32下鼠标的单击进行模拟响应触摸事件,也即只支持模拟单点触摸。在之前的文章《如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4》中带有方向键和攻击键,鼠标的单点触摸已经不能满足在Win32下进行测试的要求,在这里进行扩展让键盘同时模拟响应触摸事件。 Cocos2d-x版本:2.1.3 修改proj.win32文件夹的main.cpp,改后文件内容如下:...
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Cocos2d-x 2.0.4 小心隐藏的retain

Cocos2d-x中的CCObject类及其派生类,使用autorelease()方法,将自身交托于CCPoolManager管理器进行管理,都可以使用retain()方法来使自身的引用计数加一,使用release()方法来使自身的引用计数减一,当引用计数为0的时候,CCPoolManager管理器就会将其删除释放。 类 所有实例化Cocos2d-x里面的以CCObject为基类的类时,都要使...
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Magick++ 6.8.5在MFC中的使用

Magick++是ImageMagick图像库的C++封装。ImageMagick是一个集创建、编辑、合成和转换图像格式的软件套件。 编译步骤: 1.从http://www.imagemagick.org/download/windows/ImageMagick-windows.zip下载源代码包; 2.解压到文件夹,打开"..\VisualMagick\configure"目录下的conf...
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GUI Design Studio 4.5.151.0原型设计工具的使用

GUI Design Studio是一款无需编码,拖放式的用户界面设计及原型设计工具,适用于Web、桌面、移动和嵌入式软件应用程序。 官网地址:http://www.carettasoftware.com/guidesignstudio/ 当前版本:4.5.151.0 在这里记录下创建带有Tab控件的应用程序步骤: 1.菜单栏→"File"→"New Project","Name"填入...
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如何制作一个塔防游戏 Cocos2d-x 2.0.4

本文实践自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个塔防游戏。在这当中,学习如何在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进,如何在地图上指定的位置创建炮塔,如何使炮塔射击敌人,如何可视化调试路点和炮塔的攻击范...
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Scintilla 3.24在MFC中的使用(动态、静态)

Scintilla是一个免费的源代码编辑组件。在这里记录下它在MFC中的使用。 本机环境:Windows XP、Visual Studio 2008 SP1 1.下载Scintilla源代码3.24版本(http://www.scintilla.org/ScintillaDownload.html)。 2.打开VS2008,点击菜单栏"Tools"→"Visual Studio 2008 C...
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如何制作一个横版格斗过关游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4

在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一篇的工程; 2...
阅读(25792) 评论(117)

如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4

本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的横版格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、...
阅读(66018) 评论(148)

如何制作一个基于Tile的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4

在第一篇《如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《Collisions and Collectables: How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一篇的工程; 2.打开Tiled Map Edito...
阅读(15331) 评论(35)

如何制作一个基于Tile的游戏 Cocos2d-x 2.0.4

本文实践自 Ray Wenderlich 的文章《How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。这个游戏是关于一个忍者在沙漠中寻找西瓜的故事。       在这部分内容,将会学习到如何用Tile创建一个地图,如何加载地图到游戏,如何让地图跟随玩家滚动,以及如何使用对象层。下...
阅读(15948) 评论(30)

DevPartner Studio Professional Edition 11 内存泄露检测使用

DevPartner Studio Professional Edition含有静态代码分析、错误检测、性能、覆盖率和内存分析以及性能专家功能,用于 Visual Studio 2012、Visual Studio 2010、Visual Studio 2008 和 Visual Studio 2005。 主页:http://www.borland.com/products/devpartner...
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如何制作一个简单的游戏(3) Cocos2d-x 2.0.4

在第一篇《如何制作一个简单的游戏》和第二篇《如何制作一个简单的游戏(2)》基础上,增加游戏难度和关卡。原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 3》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一篇的工程; 2.下载本游戏所需的资源,将资源放置"Reso...
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