无幻

潜心成魔.....

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Qt QAbstractItemView为截断的项显示ToolTip

在Qt中想要为QAbstractItemView中长度不够而使得内容被截断的项显示ToolTip,Qt官网有一篇文章介绍使用事件过滤器来显示太长的项,但是没有涵盖图标的情况、显示列头项太长的情况等等,这里做了下修改,以符合现在所需。 环境:Qt 5.1.0 atooltipper.h ...

2013-11-08 00:50:47

阅读数:5105

评论数:2

MyGui笔记(4)渲染过程

前篇:《MyGui笔记(3)控件对齐方式和所在层》 本篇:记录下渲染的过程。 环境:MyGui3.2.0(OpenGL平台)         MyGui的渲染过程比较复杂,这里仅记录一下一些要点,如有错误的地方,还请指出。在第一篇有提到在BaseManager::run函数里面进行每一帧...

2013-10-18 00:30:56

阅读数:3343

评论数:3

MyGui笔记(3)控件对齐方式和所在层

前篇:《MyGui笔记(2)控件类型和皮肤》 本篇:创建控件的方法要传入控件对齐方式,创建根控件还需传入将被创建到哪一层的名称。 环境:MyGui3.2.0(OpenGL平台) 控件对齐方式                 控件的对齐方式,定义在Align里面,所定义的方式如下: ...

2013-10-18 00:29:49

阅读数:3527

评论数:0

MyGui笔记(2)控件类型和皮肤

前篇:《MyGui笔记(1)建立第一个工程》 本篇:创建控件的方法要传入控件类型和控件皮肤,这里简单记录下所有控件的类型和皮肤。 环境:MyGui3.2.0(OpenGL平台) 控件类型         从WidgetManager::initialise()可以看到所有的控件类型为下: ...

2013-09-21 13:31:33

阅读数:5289

评论数:2

MyGui笔记(1)建立第一个工程

记录下学习​MyGui的一些笔记,从建立第一个工程开始。 步骤: 1.右键MYGUI解决方案,添加→新建项目,选择“Win32 项目”,名称为:TestHello。下一步,勾选“空项目”。 2.设置工程Debug版本属性。“调试”→“工作目录”填入如下:  1 F:\My...

2013-09-18 12:58:08

阅读数:7052

评论数:14

MyGui 3.2.0(OpenGL平台)的编译

MyGui是一个用来创建用户图形界面的库,用于游戏和3D应用程序。这个库的主要目标是达到:快速、灵活、易用。 1.下载准备: 源代码:http://svn.code.sf.net/p/my-gui/code/trunk 依赖包:http://sourceforge.net/project...

2013-08-23 00:28:31

阅读数:6593

评论数:8

QT 5.1.0(MinGW)的安装及使用

QT 5.1.0(MinGW)版本安装和简单使用如下: 安装 下载Qt 5.1.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.8, OpenGL, 666 MB),这个安装包包含MinGW 4.8和Qt Creator 2.7.2。采用默认设置,一路安装下去,就可以顺利完成。 使...

2013-08-16 18:52:08

阅读数:26253

评论数:7

如何使用动画和精灵表单 Cocos2d-x 2.1.4

本文实践自 Ray Wenderlich、Tony Dahbura 的文章《How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创...

2013-08-12 13:07:15

阅读数:7160

评论数:18

如何制作一个类似Tiny Wings的游戏(2) Cocos2d-x 2.1.4

在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用Box2D来模拟主角移动,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在...

2013-07-23 12:34:55

阅读数:8190

评论数:17

如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4

在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 ...

2013-07-10 18:40:47

阅读数:11901

评论数:14

如何使用CCRenderTexture创建动态纹理 Cocos2d-x 2.1.4

本文实践自 Ray Wenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇...

2013-06-27 19:00:50

阅读数:17910

评论数:31

Visual Lint 4.0.4 交互式静态代码分析工具

Visual Lint是一个交互式的代码分析工具,为C、C++、C#和Java的代码分析工具,包括PC-lint、CppCheck、FxCop和FindBugs,提供了易于使用的前端界面。 结合PC-lint使用示例         在这里记录下如何与PC-lint结合进行静态代码分析...

2013-06-18 18:50:38

阅读数:4803

评论数:0

Cocos2d-x Win32键盘模拟触摸事件

​Cocos2d-x支持在Win32下鼠标的单击进行模拟响应触摸事件,也即只支持模拟单点触摸。在之前的文章《如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4》中带有方向键和攻击键,鼠标的单点触摸已经不能满足在Win32下进行测试的要求,在这里进行扩展让键盘同时模拟响应触摸事件。 Co...

2013-06-05 18:44:19

阅读数:8399

评论数:2

Cocos2d-x 2.0.4 小心隐藏的retain

Cocos2d-x中的CCObject类及其派生类,使用autorelease()方法,将自身交托于CCPoolManager管理器进行管理,都可以使用retain()方法来使自身的引用计数加一,使用release()方法来使自身的引用计数减一,当引用计数为0的时候,CCPoolManager管理...

2013-05-28 18:35:40

阅读数:8828

评论数:12

Magick++ 6.8.5在MFC中的使用

Magick++是ImageMagick图像库的C++封装。ImageMagick是一个集创建、编辑、合成和转换图像格式的软件套件。 编译步骤: 1.从http://www.imagemagick.org/download/windows/ImageMagick-windows.zip下载源代...

2013-05-14 12:33:11

阅读数:7993

评论数:17

GUI Design Studio 4.5.151.0原型设计工具的使用

GUI Design Studio是一款无需编码,拖放式的用户界面设计及原型设计工具,适用于Web、桌面、移动和嵌入式软件应用程序。 官网地址:http://www.carettasoftware.com/guidesignstudio/ 当前版本:4.5.151.0 在这里记录下创建带...

2013-04-22 13:02:16

阅读数:11910

评论数:0

如何制作一个塔防游戏 Cocos2d-x 2.0.4

本文实践自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个塔防游戏。在这当中,学习如何在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿...

2013-03-14 17:45:47

阅读数:35571

评论数:113

Scintilla 3.24在MFC中的使用(动态、静态)

Scintilla是一个免费的源代码编辑组件。在这里记录下它在MFC中的使用。 本机环境:Windows XP、Visual Studio 2008 SP1 1.下载Scintilla源代码3.24版本(http://www.scintilla.org/ScintillaDownload.ht...

2013-02-17 18:08:54

阅读数:10891

评论数:8

如何制作一个横版格斗过关游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4

在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2》,在这里继续以Cocos...

2013-02-05 18:44:10

阅读数:26036

评论数:117

如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4

本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移...

2013-01-28 18:49:16

阅读数:66797

评论数:148

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