tolua++ 1.0.93集成C/C++和Lua代码的工具

tolua是一款工具,大大简化了C/C++和Lua代码的集成。基于干净的头文件(或从真正的头文件提取),tolua自动生成绑定代码供lua访问C/C++的功能。使用Lua API和标记方法设施(tag method facilities),tolua可以映射C/C++的常量,外部变量,函数,类和方法到Lua。 tolua++是tolua的一个扩展版本,一款集成C/C++和Lua代码的工具。
项目地址: http://www.codenix.com/~tolua/
当前版本:1.0.93
 
编译:
打开在文件夹" ...\tolua++-1.0.93\win32\vc7"下的解决方案" toluapp.sln",设置项目的"附加包含目录",添加"...\Lua\5.1\include"(Lua 5.1头文件目录),设置"附加库目录",添加"...\Lua\5.1\lib",编译项目的" withLua51_Release"配置,在"...\tolua++-1.0.93\bin"目录下生成" tolua++.exe"文件。
 
tolua++.exe的命令行参数如下:
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usage: tolua++ [options] input_file

Command line options are:
  -v       : print version information.
  -o  file : set output file; default is stdout.
  -H  file : create include file.
  -n  name : set package name; default is input file root name.
  -p       : parse only.
  -P       : parse and print structure information (for debug).
  -S       : disable support for c++ strings.
  -1       : substract 1 to operator[] index (for compatibility with tolua5).
  -L  file : run lua file (with dofile()) before doing anything.
  -D       : disable automatic exporting of destructors for classes that have constructors (for compatibility with tolua5)
  -W       : disable warnings for unsupported features (for compatibility with tolua5)
  -C       : disable cleanup of included lua code (for easier debugging)
  -E  value[=value] : add extra values to the luastate
  -t       : export a list of types asociates with the C++ typeid name
  -q       : don't print warnings to the console
  -h       : print this message.
Should the input file be omitted, stdin is assumed;
in that case, the package name must be explicitly set.
 
创建一个静态库工程,添加"...\tolua++-1.0.93\src\lib"下的文件到工程,设置项目的"附加包含目录",添加"...\tolua++-1.0.93\include",添加"...\Lua\5.1\include",编译运行生成" tolua++.lib"文件。
 
在使用tolua之前,我们需要创建一个package文件,一个干净的C/C++头文件,只列出所有我们希望暴露给lua使用的常数,变量,函数,类和方法。然后tolua剖析这个文件,并自动创建C/C++文件,该文件会自动把C/C++的代码绑定到Lua。当我们的程序链接到这个文件时,我们就能从Lua访问对应的C/C++代码。一个package文件可以包括常规头文件,其他package文件,以及lua文件。
示例:
创建一个类C头文件的package文件
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#define FALSE  0
#define TRUE  1

enum { 
 POINT =  100
 LINE, 
 POLYGON
}
Object* createObejct ( int type);
void drawObject (Object* obj,  double red,  double green,  double blue);
int isSelected (Object* obj);
在Lua中,我们可以这样子访问
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...
myLine = createObject(LINE)
...
if isSelected(myLine) == TRUE  then
  drawObject(myLine,  1. 00. 00. 0);
else
  drawObject(myLine,  1. 01. 01. 0);
end
...
创建一个类C++头文件的package文件
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#define FALSE  0
#define TRUE  1
class Shape
{
   void draw ( void);
   void draw ( double red,  double green,  double blue);
   int isSelected ( void);
};
class Line :  public Shape
{
 Line ( double x1,  double y1,  double x2,  double y2);
 ~Line ( void);
};
在Lua中,我们可以这样子访问
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...
myLine = Line:new ( 0, 0, 1, 1)
...
if myLine:isSelected() == TRUE  then
 myLine:draw( 1. 0, 0. 0, 0. 0)
else
 myLine:draw()
end
...
myLine:delete()
...
 
下面开始一个完整示例:
新建Test.h文件
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#pragma once
#include <string>

class CTest
{
public:
    CTest( void);
    ~CTest( void);
    
     void SetA( int _a);
     int GetA(){ return a;}

     void SetB(std::string _b);
    std::string GetB(){ return b;}
private:
     int a;
    std::string b;
};
新建Test.cpp文件
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#include  "Test.h"

CTest::CTest( void)
{
}

CTest::~CTest( void)
{
}

void CTest::SetA(  int _a )
{
    a = _a;
}

void CTest::SetB( std::string _b )
{
    b = _b;
}
新建Test.pkg文件
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$#include  "Test.h"

class CTest
{
    CTest( void);
    ~CTest( void);
    
     void SetA( int _a);
     int GetA();

     void SetB(std::string _b);
    std::string GetB();
};
在命令行输入:
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tolua++ -o TestLua.cpp Test.pkg
将会生成 TestLua.cpp文件。建立一个控制台工程,设置项目的"附加包含目录",添加"...\tolua++-1.0.93\include",添加"...\Lua\5.1\include",设置"附加库目录",添加"...\Lua\5.1\lib",添加"...\tolua++-1.0.93\lib",把"Test.h"、"Test.cpp"、"TestLua.cpp"加到工程中,编写 main.cpp文件如下:
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#include  "lua.hpp"
#pragma comment(lib,  "lua5.1.lib")
#pragma comment(lib,  "tolua++.lib")

int  tolua_Test_open (lua_State* tolua_S);

int main()
{
    lua_State *L = luaL_newstate(); 
    luaopen_base(L); 
    tolua_Test_open(L);
    luaL_dofile(L,  "testtest.lua"); 
    lua_close(L); 
     return  0;
}
新建testtest.lua文件
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mytest = CTest:new()
mytest:SetA( 5)
mytest:SetB( "Hello")
print(mytest:GetA())
print(mytest:GetB())
mytest:delete()
运行结果如下图所示:

 
参考资料:
1.tolua++ - Reference Manual http://www.codenix.com/~tolua/tolua++.html
2.tolua++参考手册(翻译一)tolua++使用 http://blog.csdn.net/obsona/article/details/3478518
5.tolua++初探 http://wenku.baidu.com/view/444dcc2c2af90242a895e540.html
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### 回答1: tolua是一种用于将C/C++代码绑定到Lua脚本语言的工具。tolua 1.0.93是tolua工具的一个特定版本,并且是已经经过编译的版本。通过编译好的tolua 1.0.93,我们可以方便地在Lua中使用C/C++代码,实现更高级的功能或者优化性能。 在使用编译好的tolua 1.0.93时,我们首先需要将tolua的头文件和库文件正确地链接到我们的项目中。然后,我们可以使用tolua的API来定义Lua脚本中可以访问的C/C++函数,并将它们绑定在一起。通过这种方式,我们可以在Lua脚本中调用这些C/C++函数,实现复杂的功能。 tolua 1.0.93编译好的版本带来了一些改进和优化,可能修复了之前版本中的一些bug,提高了性能和稳定性。这使得我们能够更好地利用Lua和C/C++的优势,使二者结合更加方便和高效。 总之,tolua 1.0.93 编译好的版本是一种方便的工具,通过它我们可以将C/C++代码Lua脚本相结合,从而实现更高级和更复杂的功能。 ### 回答2: "tolua 1.0.93编译好的"是指tolua的一个特定版本,它已经经过编译,可以直接在相应的平台上使用。 tolua是一个开源项目,它允许开发者用C/C++来编写Lua的扩展模块。Lua是一种脚本语言,可嵌入其他应用程序中使用,tolua则为嵌入到C/C++应用程序中的Lua提供了一个简单的扩展方法。 通过编译好的tolua 1.0.93版本,开发者可以在他们的应用程序中直接使用Lua语言以及通过C/C++编写的扩展模块。这样可以在不用对Lua进行大量的C语言绑定操作的前提下,实现对应用程序的灵活扩展。 编译好的版本意味着它已经经过编译器的处理,可以直接在相应的平台上运行,无需再进行编译步骤。这为开发者提供了更为方便的使用方式,可以节省时间和精力。 总之,tolua 1.0.93编译好的版本是一个可以直接在应用程序中使用的已编译版本,它提供了一种简单的方法将Lua与C/C++结合,以实现应用程序的扩展功能。 ### 回答3: tolua 1.0.93 是一个已经编译好的开源工具,用于将C/C++代码转换为Lua脚本。它是一个由多个C语言文件组成,并且已经被编译为可执行文件供用户直接使用。 使用这个编译好的版本,用户可以方便地将已有的C/C++代码整合到Lua环境中,并且可以使用Lua的一些特性和库对代码进行扩展和增强。tolua 1.0.93提供了一组API,让用户可以在Lua环境中调用C/C++代码,并且可以实现C/C++Lua的双向数据传递。 使用tolua 1.0.93编译好的版本,用户可以享受到编译程序带来的便利,无需进行源代码的编译和配置,只需要将已经编译好的工具集成到项目中即可。同时,这个版本也同时提供了相应的文档和示例,方便用户快速上手和了解如何使用。 总之,tolua 1.0.93 编译好的版本为用户提供了一种快速将C/C++代码Lua脚本结合的方法,使得开发者可以更加灵活和高效地利用Lua的特性和C/C++强大的计算能力,从而更加方便地开发出功能丰富的应用程序。

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