Unity-Mobile Movie Texture视频插件的使用

暂未测试




using UnityEngine;  
using System.Collections;  
[RequireComponent(typeof(MMT.MobileMovieTexture))]  
public class VideoPlay : MonoBehaviour  
{  
    private MMT.MobileMovieTexture m_movieTexture;//视频播放插件  
    private bool uislider;//视频更新进度判断条件  
    private bool PassSpriteName;//暂停/继续视频按钮判断条件  
  
    public UISprite PassSprite;//暂停按钮Sprite  
    public UISprite StartSprite;//继续按钮Sprite  
    public UISprite AgainStartSprite;//重新开始按钮Sprite  
  
    public UISlider VideoPlan;//视频进度条  
    public UILabel VideoName;//显示视频名称  
    public string Video;//视频地址  
    public GameObject button;//三角型滑动块  
    public GameObject ButtonSlider;//视频进度条  
    void Awake()  
    {  
        UIEventListener.Get(button).onPress = onButtonPressed;//三角型滑动块的按下抬起事件初始化  
        UIEventListener.Get(ButtonSlider).onPress = onButtonSlider;//视频进度条的按下抬起事件初始化  
        //视频播放插件的初始  
        m_movieTexture = GetComponent<MMT.MobileMovieTexture>();  
        m_movieTexture.onFinished += OnFinished;  
    }  
    void Start()  
    {  
        PassSprite.enabled = true;//暂停按钮Sprite  
        StartSprite.enabled = false;//继续按钮Sprite  
        PassSpriteName = true;//重新开始按钮Sprite  
        uislider = true;//视频更新进度判断条件  
        m_movieTexture.Path = Video;//播放什么视频  
    }  
    /// <summary>  
    /// 视频播放完调用的方法  
    /// </summary>  
    /// <param name="sender"></param>  
    void OnFinished(MMT.MobileMovieTexture sender)  
    {  
        PassSprite.enabled = false;  
        StartSprite.enabled = false;  
        AgainStartSprite.enabled = true;  
    }  
    // Update is called once per frame  
    void Update()  
    {  
        VideoName.text = Video;  
        if (uislider) { VideoSlider(); }  
        else { m_movieTexture.playPosition = m_movieTexture.duration * VideoPlan.value; }  
  
    }  
    /// <summary>  
    /// 更型视频进度条  
    /// </summary>  
    void VideoSlider()  
    {  
        VideoPlan.value = (float)m_movieTexture.playPosition / (float)m_movieTexture.duration;  
    }  
    /// <summary>  
    /// 开始按钮调用的方法  
    /// </summary>  
    public void start()  
    {  
        m_movieTexture.Play();  
        PassSprite.enabled = true;  
        StartSprite.enabled = false;  
        AgainStartSprite.enabled = false;  
        PassSpriteName = true;  
    }  
    //停止方法  
    //public void Stop()  
    //{  
    //    m_movieTexture.Stop();  
    //}  
    /// <summary>  
    /// 暂停或继续按钮调用的方法  
    /// </summary>  
    public void pase()  
    {  
        if (PassSpriteName)  
        {  
            PassSpriteName = false;  
            PassSprite.enabled = false;  
            StartSprite.enabled = true;  
        }  
        else  
        {  
            PassSprite.enabled = true;  
            StartSprite.enabled = false;  
            PassSpriteName = true;  
        }  
        m_movieTexture.pause = !m_movieTexture.pause;//视频的暂停或者继续  
    }  
    /// <summary>  
    /// 三角型滑动块的按下和抬起  
    /// </summary>  
    /// <param name="go"></param>  
    /// <param name="isDown"></param>  
    public void onButtonPressed(GameObject go, bool isDown)  
    {  
        if (uislider)  
        {  
            uislider = false;  
        }  
        else  
        {  
            uislider = true;  
        }  
    }  
    /// <summary>  
    /// 视频进度条的按下和抬起  
    /// </summary>  
    /// <param name="go"></param>  
    /// <param name="isDown"></param>  
    public void onButtonSlider(GameObject go, bool isDown)  
    {  
        if (uislider)  
        {  
            uislider = false;  
        }  
        else  
        {  
            uislider = true;  
        }  
    }  
}  


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