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原创 UGUI之Selectable功能详解上篇(UI动画制作与实现)
Selectable这个东西是什么呢?先来看看他的属性:之后看看他在哪里会出现?既然看到了有是否允许交互的属性大致可断定他是在有交互的UI部件上的吧。。。没错,例如我们的Button还有Toggle都有他的身影 ;如下图:但是其的部件就没有了,例如image和panel,text等等;但是我们可以给他添加组件添加之后就会有这个组件了
2015-12-31 17:52:42 4522
原创 PS邪术三次元照片快速转二次风格
首先看效果:要知道效果比较渣,因为这是快速转为二次元的方法。下面看步骤:图像--调整--阴影/高光然后根据需求来调整参数然后进行滤镜--模糊--表面模糊(表面模糊是会保留边缘的模糊,可不像高斯模糊什么都不管就全模糊了)然后进行锐化;USM锐化然后呢再滤镜--渲染--镜头光晕--电影镜头-
2015-12-11 22:51:37 1126
原创 PS星云光晕的制作
这个制作注意是对滤镜的模糊的使用,灰常简单!首先建立一个背景;然后开始画一个椭圆,最好是给它加入一个羽化的效果,至于羽化值可以自行定义。之后我们要对椭圆进行滤镜的效果,所以一定要取消选区(Ctrl+D)。然后呢就对他进行高斯模糊,之后就是动感模糊。值得注意的是动感模糊的设置里角度指的是动感模糊的方向,我们这里要水平的模糊,所以选择0度;而距离的参数则是模糊的范围大小
2015-12-11 17:00:58 1865
原创 UGUI之页面滑动(Grid Layout和Scorll Rect&&mask)
Grid Layout是一个排版的东东,Scorll Rect是一个滑动的东东,然后MASK是一个负责显示和隐藏区域的东西。。。直接看例:我们的目的是让图中的多个Leveitem1进行排列,最后进行滑动效果。首先我们建立一个空的GameObject作为盛放排列Leveitem1的容器,其实就是NGUI里面的Grid功能。然后我们这样在Component里找到La
2015-12-09 19:39:37 3280 4
原创 c#的构造函数及构造函数的调用
C#构造函数的特性一、什么是C#构造函数?Construct,Function C#构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化. C#构造函数具有一些特殊的性质: (1)C#构造函数的名字必须与类同名; (2)C#构造函数没有返回类型,它可以带参数,也可以不带参数; (3)声明类对象
2015-12-01 16:53:07 14820
unity小地图制作源码
2024-06-22
node.js的windows下的安装包:node-v18.19.0-x64windows安装包
2024-06-07
unity计时器源码及运行文件
2022-05-31
RT-Voice PRO 2020.4.10 unity文字语音读取插件2020版
2022-04-12
unity制作的分组系统源码.zip
2020-07-07
Unity王者荣耀场景模型.zip
2019-10-15
Shader forge 插件
2015-09-06
untiy3d插件Playmaker
2014-11-27
空空如也
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