VR插件的集成与使用

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介绍

cocos2d-x从3.12版本开始支持原生的VR渲染,从3.13版本开始支持第三方VR平台,目前支持的VR平台的情况如下表所示:

SDK Company Runtime Platform
GearVR Samsung Galaxy Note 5/S6/S6 Edge/S6 Edge+
GVR(Cardboard And Daydream) Google Android 4.4 (KitKat) or higher
DeepoonVR Deepoon Galaxy Note 5/S6/S6 Edge/S6 Edge+
OculusVR Oculus Oculus Rift(Windows 7+)

安装与运行

由于SDK数量众多,cocos2d-x采用package manager的方式来管理所有的SDK,如果想了解package manager的更多信息,请参看cocos package manager(CPM)的使用文档。本文仅就如何使用CPM安装VR-SDK进行说明。

安装

  1. 打开终端,使用cocos new命令新建一个空cocos工程,例如新建一个名为VRDemo的Cpp工程(Lua和Js通用),如下所示:

    $ cocos new VRDemo -l cpp
  2. 进入VRDemo的根目录下,使用cocos package import命令安装所需的VR-SDK(比如项目只需要支持GearVR平台,那么只需安装 gearvr,如果需要支持其他VR平台,安装对应SDK即可):

    $ cocos package import -v -b SDK_NAME --anysdk

    注意(重要)SDK_NAMEvrsdkbase``gearvr deepoon gvr oculus其中之一。vrsdkbase包含了VR运行的参数配置基本信息和cocos默认的VR模式。

运行

  1. 由于不同的VR平台需要对工程进行不同程度的修改和配置,并且为了支持把cocos工程同时部署到多个VR平台上,需要使用switchVRPlatform.py脚本在已安装的VR平台间进行切换(如果使用cocos内置的VR模式,则不需要使用该脚本,安装完vrsdkbase后已经自动开启)。PLATFORM_NAME为已安装的VR平台的名称,可使用switchVRPlatform.py -h命令查看:

    • Cpp工程:

      $ python vrsdks/switchVRPlatform.py -p PLATFORM_NAME
    • Lua和Js工程:

      $ python frameworks/runtime-src/vrsdks/switchVRPlatform.py -p PLATFORM_NAME

      举例:如果我们想部署到GearVR平台上,首先安装geavr包,然后使用switchVRPlatform.py脚本切换到GearVR平台,之后再进行编译即可。如果同时安装了多个VR平台,每次编译到对应平台前都需要使用该脚本进行切换。

  2. 编译测试工程:
  • (部署GearVR/DeepoonVR/GVR)切换到对应VR平台之后,使用cocos run运行工程,并使用表中所列的Runtime Platform机器进行测试:

    $ cocos run -p android --app-abi armeabi-v7a

    或者

    $ cocos run -p android --android-studio --app-abi armeabi-v7a    

    例如运行GVR的效果如下所示:

    注意:目前的第三方VR-SDK只能运行在armeabi-v7a 架构下,所以编译时一定要带上--app-abi armeabi-v7a。 如果GearVR或者DeepoonVR运行时出现崩溃的情况,请检查assets文件夹下是否包含了oculus signature file

  • (部署OculusVR)因为Oculus是面向桌面PC平台,配置方式和移动端的不一样,目前支持的Oculus是Windows平台版本,cocos使用Visual Studio进行编译(以下以VS2015为例说明),所以需要特别说明:

    • 首先把oculus的第三方库liboculus.vcxproj导入工程中(在已安装的oculus-sdk/oculus/proj.win32/文件夹下),并添加项目依赖:

    • 然后导入CCVROculusRendererCCVROculusHeadTracker两个类(在已安装的oculus-sdk/文件夹下):

    • 最后添加VR-SDK的搜索路径..\vrsdks,完成后直接进行编译运行即可:

    注意:如果运行崩溃,请检查是否正确安装了Oculus Rift Runtime

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