Unity3D学习 愤怒的小鸟之关卡选择界面(六)

本文介绍了如何使用Unity3D结合前期知识点,如GUITexture制作背景、GUISkin创建自定义按钮、添加游戏背景音乐、修改鼠标样式等,来实现愤怒的小鸟游戏的关卡选择界面。通过这个项目,读者可以复习并巩固之前学到的技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:实现关卡选择界面



这一篇里没有新的内容,全是前面5讲知识点的综合,如何用GUITexture做背景,如何用GUISkin做个性化的按钮,如何添加游戏背景音乐,如何修改鼠标样式,这些都是前面提到的知识点,在这里大家用这个界面把之前的都巩固下吧。

#pragma strict

var customSkin : GUISkin;

function Start () {

}

function Update () {

}

function OnGUI () {
	GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.identity, 
		Vector3(Screen.width / 800.0, Screen.height / 600.0, 1));
	
	GUI.skin = customSkin;
	
	if (GUI.Button(Rect(125, 100, 150, 150), "", "Level1")) {
		Application.LoadLevel(3);
	}
	
	if (GUI.Button(Rect(325, 100, 150, 150), "", "Level2")) {
	}
	
	if (GUI.Button(Rect(525, 100, 150, 150), "", "Level3")) {
	}
	
	if (GUI.Button(Rect(125, 300
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值