cocos2d-x 2.2.2 在lua中使用触摸机制

本文介绍了cocos2d-x 2.2.2版本在Lua中使用触摸机制的注意事项,包括触摸消息类型、接受触摸、吞没概念、触摸顺序和注册顺序。强调了CCLayer的began回调中判断isVisible()来控制触摸,以及窗口与按钮的优先级设置对吞没的影响。同时提醒注意CCLayer、CCMenu和CCControlButton的默认设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成



今天用lua做窗口的时候发现如下问题

1.点击窗口非按钮部分会点击到窗口后边的东西,也就是窗口是没有阻挡效果的

2.设置窗口接受触摸后会出现窗口自己的按钮无效,窗口隐藏了也接受到触摸等各种情况

 


这里缕清思路后特地讲下,cocos2dx的触摸机制的使用和lua中怎么用触摸机制(在cocos2dx2.2.2版本上)

1.cocos2dx的触摸机制:
a. 触摸消息类型

        触摸有开始(ccTouchBegan)、移动(ccTouchMoved)、结束(ccTouchEnded)、取消 (ccTouchCancelled)类型的消息。一个点击动作会有以下消息顺序:began->ended。cancel只有在手机上按到 home键或者有电话的情况下才会触发。

b.接受触摸

        在began的时候返回true,后续才会收到end、move和cancel。小贴士:CCLayer无论是隐藏还是显示都会收到触摸消息ÿ

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