[置顶] 程序大牛的博客集锦

大家去哪儿?据我所知,应该89不离10. Android - eoeandroid iOS - cocoachina php,java - 开源中国 c#,java - CSDN u3d - qq群 cocos2dx - qq群一般或者某某的博客不错,又或者大牛应该都有自己博客,但难免内容少,和无更新,所以还是网络社群比较靠谱...
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[置顶] 你所不知道的程序猿博客

a blog from Taiwan (需翻墙)http://www.openfoundry.org/tw/foss-projects 分享一个台湾的Blog,对工作未必有帮忙,不过可以当小说那样看下 读书的时候,玩仙剑 已经觉得我们已经落后台湾的软体太多了 工作了之后,觉得怎么老是香港的上司,大陆人都哪去了? 工作几年后,怎么连马来西亚的人也跑过来做领导了?–关注了好几年,今天才算认真看这...
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真Unity3d_亲自做了一次之后,终于发现了为什么那么多烂游戏,那么多新手引导

其实我倒不很讨厌现在的游戏,页游有讨厌过,也没玩过,而且过去了,也不是太在意。现在的手游,很火的如阴阳师,王者荣耀这些,和以前的游戏不同那是正常的,毕竟社会是一直变化中,玩家也和以前的玩家不同了,就算同是以前的玩家,现在随着年龄的增加,心态也大不同了,如果和以前一样的游戏,还有谁会玩呢 (是的,我就是在黑,某情怀仙) 其实只有一点我是搞不通的,做手游做成小游戏也可以啊,非得搞个又长又臭的新手引...
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真UNITY3D_自己做编辑器?红孩儿工具?解构UFPS

记得还是3,4年前,那时候看很多游戏程序员的博客,都提到说要自己做编辑器 (某君还很神秘地说加入了某公司,准备干前所未有的事情,至于做个什么编辑器一点都不透漏) 有些cocos2dx,有些unity3d的,例如很出名的雨凇等,还有之前我在这个所谓cocos2dx工具主城(这个人也是接人烂摊子,我没黑他很多) 我只能说都是图样图森破,看看人家做的工具,知道怎么做确做不出来感觉很难搜 实在无语...
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真Unity3d_基于profiler的优化(三)

CPU Usage的影响分类如下: 有部分分类可能阁下的项目未必有,只是属于我这个项目的函数 Rendering Camera.Render ??? MeshSkinning.Update 1 Rendering.UpdateDirtyRenders 2     Scripts(浅蓝色) ...
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真Unity3d_自带默认寻路插件NavMesh入门完全解析

关于赵哥:阿赵我从事游戏这个行业是从2008年开始的,接触的就是网页游戏。当时,网页游戏还是一个比较新的东西,在一般人的印象中,网页游戏都是那种flash小游戏。那时候出现了三国风云这样的模拟策略游戏,还有天书奇谭这样的MMORPG游戏,能直接运行在网页上面,并拥有了有端网游的大部分功能 赵哥的文章,5年前写的,言简意赅,只能一字不漏地搬过来了...
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无聊

https://forum.unity3d.com/threads/createemptyprefab-always-fails.12288/...
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利用github创建博客,全攻略

2017............已经添加红色字备注 说明: 首先,你需要注册一个 github 账号,最好取一个有意义的名字,比如姓名全拼,昵称全拼,如果被占用,可以加上有意义的数字. 本文中假设用户名为 tiemaocsdn 1. 注册账号: 地址: https://github.com/ 输入账号、邮箱、密码,然后点击注册按钮. 图1 第1步 2. 初始设...
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真unity3d_关于设计模式

第一次想放弃的时候,是一开始连个大富翁游戏都做不好的时候。。。。 但这次我真的想放弃了,实在无语,到底歪果仁是什么思维。。。。 明显第一个图是我做的,第二个是某歪果仁做的。。。。...
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真Unity3d_基于profiler的优化

继续上一篇,得出的结论其实很简单,Debug.error很耗能 http://blog.csdn.net/avi9111/article/details/72025444 中间插了一些游戏,和素材,还有公司杂7杂八的事情,拖了很久,期间也找了其他资料,可以参考一下,不过也没什么卵用 unity3d官网某开发者博客 记一次关于profile 网上的种种无非就是列...
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Macos解决安装pip,python,scrapy,项目安装的若干问题方法

解决ImportError:cannot import name xmlrpc_client问题 终端下执行 sudo rm -rf /Library/Python/2.7/site-packages/six*sudo rm -rf /System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/Extras/lib/pytho...
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真Unity3d_C#基本语法1

其实我写C#有好多年,我也不用太谦虚,估计这里写C#没人比我早,因为我从.net 1.0开始写的 但原来很多语法我都不会,相反一些商业游戏框架里面蕴含的语法,写这些代码的人对C#的掌握程度反而让我惊艳 想法就是有这么一个配置问题文件,我需要一个伤害值的计算公式 瞬刺等级1 0 2,5 0 0 0 0 0 2 1 30 0 0...
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关于linux的二三事

不得不说也是游戏世界改变了我,虽然追求卓越,一直求变的心没改过 在做游戏几年之后,对于这些配置真的很无感,游戏世界也很多坑,看过很多菜鸟,也看过很多自以为是的人,所以对于这些程序做法,思想真的很无语 现在对于这是程序的事情,努力过,失望过,绝望过,现在在看,也觉得是小菜一碟,但是没什么好改善的,个人也做不了什么 ubuntu不能用yum,你敢信? 为什么centos在国内比...
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Vmware几个g大小,你确定不是搞笑么

在网上看到一个人说的“虚拟机200G”,但是实体就300G的 问题主要不是说体积,10G和200G对于我来说都是太大了, 基本上这种人都是爱好者无疑了(也就是非技术人才,即使电脑城里面的人都不懂的,因为中关村都关闭,现在已经不是那个年代) 所以你200G,2T都不是问题,主要问题是不会用外部硬盘么,虚拟机也可以有外部硬盘的,而不是一块的东西 再说严重,当你10个程序员,写了半年,每天8...
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centos,linux下django 链接mysql提示mysql.sock无法打开问题

首先,如果你不是一个架构师,那么你得知道什么是才能往下看 centos mysqld django mysql-python 提示: can't open ....                  /var/lib/mysql/mysql.sock  然后我会告诉你 我在django的启动setting的Databased项里添加OPTIONS (本来是没有option的...
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真Unity3d_我们如何做技术选型

死磕,是程序员的一种境界 但是放弃,特别是把你那樽盐放下却是一种成熟的表现 我一般会吐槽一个之字为什么会有4种写法的,我列举几个方法,并不是说提供几个工具你参考参考,我只是想说,要是你稍微会点辩证思考,希望不断改善自己(你不先改变自己,如何改善生活?),是不是最后,最新,最方便,最通用的方法才应该是你的选择捏?但事实是大部分人都不愿意改变。 其实用膝盖想想就该用最新的方法,最通用的方...
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XCode里的模拟器到底在哪里?我的App被放到哪里了?程序员需要知道的XCODE相关路径

一. 开发iOS,必然少不了和XCode这个家伙打交道。平时我们调试自己的App的时候,最常用到的就是模拟器Simulator了,调试的时候,我们的App会自动被XCode安装到模拟器中去,不过: 你知道模拟器这个家伙在哪儿吗? 模拟器里面的目录结构是什么样的? 你的App安装在模拟器的哪个目录里了? 你的App里的结构是什么样的? 不要读文档了,赶紧来看一看吧 模拟器的目录...
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