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[置顶] 程序大牛的博客集锦

大家去哪儿?据我所知,应该89不离10. Android - eoeandroid iOS - cocoachina php,java - 开源中国 c#,java - CSDN u3d - qq群 cocos2dx - qq群一般或者某某的博客不错,又或者大牛应该都有自己博客,但难免内容少,和无更新,所以还是网络社群比较靠谱...
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[置顶] 你所不知道的程序猿博客

a blog from Taiwan (需翻墙)http://www.openfoundry.org/tw/foss-projects 分享一个台湾的Blog,对工作未必有帮忙,不过可以当小说那样看下 读书的时候,玩仙剑 已经觉得我们已经落后台湾的软体太多了 工作了之后,觉得怎么老是香港的上司,大陆人都哪去了? 工作几年后,怎么连马来西亚的人也跑过来做领导了?–关注了好几年,今天才算认真看这...
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真Unity3d_关于AR的Camera一点冷知识

其实我做Unity3d有一个原则就是要3D不要2D 这也是为什么我这个系列起名叫做真*Unity3d的原因 为什么要有这个原则呢 其实原因不重要 我们先来看看,Camera的设置, 具体各个参数代表什么就不多说了,网上能查到 只是说说【Projection】这个参数 官网说,一个是透视,一个是正交 请问什么是正交? 其实不用搞那么复杂,这个世界如果你不...
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真Unity3d_我的AR初体验

最近体验了一把,再次证明,就算再有经验,尝试一个从未接触过的领域,还是难免有坑,前前后后坑了2个星期吧,这2天才算走上正轨,最后选了Vuforia 一开始可选的AR框架可多了。。。。。。。 1.EasyAR 国产的,想说爱你不容易,又被坑了,不服还想试用的,如果你用过好,请留言打我脸 2.ARToolKit 老牌开源,据说现在被苹果收购了,之后应该能直接在iphone摄像...
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真Unity3d_到底要怎么开始学

真心不想吐槽什么。 但是你看到下面的代码你能看出什么吗? /** * path:读取文件的路径 * name:读取文件的名称 */ ArrayList LoadFile(string path,string name) { //使用流的形式读取 StreamReader sr =null; try{ sr = File.OpenText(path+"//"+ nam...
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关于社会大环境

【399买了不吃亏,399用着不后悔】机械硬盘换SS D影驰试用报告  [复制链接] 这个也才是2015年的事情,当时还一堆人在下面吐槽,做工差,和山寨差不多,广告严重 如果可以,真希望把当时的截图截下来 知道现在240G   SSD淘宝什么价位么,700大元 人家也真的就是靠这么烂的产品,公司生存到现在,2年前那些人大脸打的不要不要的 人生赢家总是努力的商家...
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真Unity3d_Editor扩展工具进阶_自定义按钮_样式_等等

貌似不是很多人在从事Editor的开发 就算是,也只是临时拉过来补位的,并不是真心认同这个工作 很多人面对下面的密密麻麻的插件,第一反应也是吐槽,而如果他自己去开发,也难免这种情况 (国内很多人看到这个图都会觉得要是能用中文多好啊,理论上是应该能做到中文,c#里支持中文变量的) 但真心不建议往这个方向做 1.中文坑多,即使是unity3d工程师,他们没做过集成测试的,也不敢保证u...
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关于智能家居

我以前比喻手机是一个潘多拉盒子,打开了就再也收不会来了, 今天米家CEO这个生物的比喻又有多少人听懂了捏, 我最近看到的一个现实就是,我在一个国内不大的城市啊,米家体验店里忒多人,你买了一个电视,音响,可能就会想再去小米店买点其他什么, 就是他官网的2000W联网,确确实实是一个实在的数字(是的我和主持人一样跑题了,没聊手机捏),但这种反百货商店 | 电器行的行为,我也解释不通,但肯定的...
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关于著书立说

做程序猿的,基本上都是在技术论坛里面多 就算有些知识不懂,也会去百度,尽量给个合理的解释,自己懂的,就顺手贴一贴 方便后来的人 10年后你的这个API,这个测试,还是能帮到不少人的 所以最近我去了某吧,某乎 本来也确实又心里准备会碰到各种各样的人 没想到,短短2个月,见尽当今网络奇葩 有一个很奇怪的现象就是删自己的帖子,自己的评论 我一直以为这是机器人干的,我以前也不相信有水军的(...
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真Unity3d_从错误里好像看出了点东西

error CS1704: An assembly with the same name `UnityEngine.HoloLens' has already been imported. Consider removing one of the references or sign the assembly E:/Unity5.6.2/Editor/Data/UnityExtensions/U...
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真Unity3d_关于基本GameObject的查找

在Unity3d里面如何遍历查找对象捏,网上找找 很多人都会说,GameObject.Find() 厉害的的说,Transform.Find() 简直能不能再垃圾点。。。。。。。。。。。。。。。。这样也敢称程序猿 如果不是第一次看博主文章的人,就应该知道博主这时候要开始发飙吐槽了 不会,这个博文不会,不会现在马上吐槽,吐槽在最后 事实是,写Unity3d脚本的多半不是程序猿,他...
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真Unity3d_AI四选一

Advanced Battle AI 1.6.0 (看样子是很吊,和PlayMaker绑定,如果项目没用PlayMaker,要解绑也需要不少功夫) SuperTurrets AI Targeting System v2.0 (坦克瞄准系统,RTS系统用应该不错) Advanced AI 7.0 (7.0啊,真的就是很坑,我被坑了2天,改用下面的AI了)...
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真Unity3d_NavMeshNavigation和自定义Shader

之前写了一个很长的NavMeshNavigation 教学给CSDN给吞了 2个我放一起说了,因为本人是小白,只是一些入门,就简略说说 是真正的入门,并不是教科书,或者百度的那些“入门” NavMeshNavigation动态烘焙是5.6新增的功能 所以之前的版本并没有,如果你用了其他插件做寻路算法,或者可以考虑这个 如果你之前也是用NavMeshNavigation,然后现在出...
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真Unity3d_5.62.,2017最新版本,IDE编辑器最终长成了他该有的样子

新版本的Unity3d 5.6.2,用的太舒服了吧 列出各项目,均标识有各项目的版本,这才是一个项目编辑器该有的样子,是的,我就是在黑某cocos官方编辑器 因为Unity3d官方就是知道,各有各的版本,代码,素材,shader均不同,要统一很困难 官方也并不会强制要你统一,多元真的就是比较有活力 这是连Visual Studio都做不到啊,但是用了vs好多年,强制升级C#...
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真Unity3d_四元数Quaternion

如果想完全,详细的了解四元素,可以看清华妹子的文章 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 其他人的博客好像也没有说很清楚 清华妹子的这个文章现在有12W的浏览量,反正我是三年前看的,3年前没懂,3年后也没懂 反正unity3d里面的用法就是2个 第一个用法是:2个对象的面对面,敌人面对玩家,或者玩家瞄准敌...
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真Unity3d_Editor扩展工具基础入门

“”不是很全,边做边补全“” 基本概要 现在Asset Store上总共有多少个编辑器(Editor)扩展? 答案是: 首先,自定义编辑器脚本基本上都会引入这个包 using UnityEditor; 而这种脚本,打包的时候,不可不说问题很大,解决方案就是在所有你的这些自定义脚本(for Editor)放在一个Editor目录下, 例如 : YouProjectName/Sc...
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真Unity3d_亲自做了一次之后,终于发现了为什么那么多烂游戏,那么多新手引导

其实我倒不很讨厌现在的游戏,页游有讨厌过,也没玩过,而且过去了,也不是太在意。现在的手游,很火的如阴阳师,王者荣耀这些,和以前的游戏不同那是正常的,毕竟社会是一直变化中,玩家也和以前的玩家不同了,就算同是以前的玩家,现在随着年龄的增加,心态也大不同了,如果和以前一样的游戏,还有谁会玩呢 (是的,我就是在黑,某情怀仙) 其实只有一点我是搞不通的,做手游做成小游戏也可以啊,非得搞个又长又臭的新手引...
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