关闭

[置顶] 程序大牛的博客集锦

程序猿去哪儿?据我所知,应该89不离10. 请根据你所使用的语言找到组织Android eoeandroid , 前段时间当机,很慢,现在也缺乏维护,但是每天有定量Android程序猿访问,每天都有最新解答,初学者建议多上这个网站,珍惜吧,风口过了,已经没人维护,但是再过2年网站还在不在都是个大问题,例如机锋网 android sutido adt 等工具(百度网盘) iOS cocoachina...
阅读(1036) 评论(0)

[置顶] 你所不知道的程序猿博客

a blog from Taiwan (需翻墙)http://www.openfoundry.org/tw/foss-projects 分享一个台湾的Blog,对工作未必有帮忙,不过可以当小说那样看下 读书的时候,玩仙剑 已经觉得我们已经落后台湾的软体太多了 工作了之后,觉得怎么老是香港的上司,大陆人都哪去了? 工作几年后,怎么连马来西亚的人也跑过来做领导了?–关注了好几年,今天才算认真看这...
阅读(596) 评论(0)

为什么努力还有坚持不懈的人才能成为程序员

以这个图做例子,最后会说为什么 不久前才在一个出名的论坛(出名多菜鸟的一个论坛),和人讨论如何游戏开发 我说“可能是对的,也可能不是对的,但是总体来说,一般程序逻辑不会这样,大概就是C#的【泛型】和【强类型参数】的问题,如果是一样,就不会出2个概念了” 这我说的是战略问题,很多新手程序员不懂 2种代码实现是一样的,那为什么2种,多余!! 但实际就是存在就是合理,这并不是忽悠你,存在就是合...
阅读(14) 评论(0)

真UNITY3D_一些脚本

其实我觉得逻辑很简单 本人智商不高,读书也没有很好(老师从来没教过什么),也没有杨过这种遇到大雕和吞蛇胆的经历 所以我确实也确实逻辑不怎么好,但我知道1+1=2,也只能选择站在巨人的肩膀上,并且不自傲,要时刻警醒自己 但非得有些人,觉得自己逻辑很好 所以就看看人家的逻辑好了,有些人真的连1+1=2都不知道,还以为自己知道,简称自以为是,所以你的项目做不好还是必然的 以我的逻辑想不通的是人...
阅读(69) 评论(0)

真Unity3d_2dtoolkit显示中文

一般如果在3D世界里用TestMesh做文字显示,首先会碰到的第一个难题就是中文 (textmesh中文示例图) 会出现正方形框,又或者中文完全不显示 如果你想在场景里显示中文,当然一般主流的手游,国内的好像根本不需要 我只能说国内的美工太耐操了,基本都是美工做ICON的时候把字体也做了 但是如果有兴趣的,或者独自(非独立)开发者,只能自己制作字体了,可以参考下面 http://blo...
阅读(59) 评论(0)

真Unity3d_场景开发_Probuilder入门

Probuilder入门可以看这个 http://tinyflare.com/2016/03/02/ProBuilder-doc/ 甚至官方的教学指导也是旧的,如果你会翻墙,会找到更旧的2010年的视频 而且人家视频贴心红色框提示,现在已经not correct,建议你去官网看,你能看到大牛那个神级操作和意识 看截图可以知道确实是probuild2,比较接近于我现在用的 probuil...
阅读(105) 评论(0)

请恕在下直言,用Android Studio都是弱鸡?

真心想知道这么反智的行为,是出自那个小公司的产品 一开始一个安装包1.6G,都快要赶上Visual Studio了 然后exe又download了一大串,提示我要代理,我心里凉了一截,最后值得庆幸的是,不用代理也貌似全部下载完了 然后建个项目,又出现上面那个下载图 如此反智,反人类的,现在这个阶段那个IDE不是插件框架的,论完整性,测试覆盖率你肯定不如微软,但插件性又干不过Ecli...
阅读(148) 评论(0)

真Unity3d_没看完这个先不要用2dtoolkit做UI

其实早有预料 但总想着生命在于折腾 而且我之前的博文才说过要做3D,不要做2D 但最终而是选择用了2dtoolkit做UI 多的不说了,看图吧 首先这个UI框架本身就不是一个UI框架,明显的是锚点问题,所以真心别希望2dtoolkit能帮你处理好 然后,就是默认设置很不友善,尽管有各种提示,框架,设置都很不错,但真心不是一个UI导向的框架, 如果你不把这些坑踩平,很难用,新...
阅读(87) 评论(0)

真Unity3d_关于AR的Camera一点冷知识

其实我做Unity3d有一个原则就是要3D不要2D 这也是为什么我这个系列起名叫做真*Unity3d的原因 为什么要有这个原则呢 其实原因不重要 我们先来看看,Camera的设置, 具体各个参数代表什么就不多说了,网上能查到 只是说说【Projection】这个参数 官网说,一个是透视,一个是正交 请问什么是正交? 其实不用搞那么复杂,这个世界如果你不...
阅读(156) 评论(0)

真Unity3d_我的AR初体验

最近体验了一把,再次证明,就算再有经验,尝试一个从未接触过的领域,还是难免有坑,前前后后坑了2个星期吧,这2天才算走上正轨,最后选了Vuforia 一开始可选的AR框架可多了。。。。。。。 1.EasyAR 国产的,想说爱你不容易,又被坑了,不服还想试用的,如果你用过好,请留言打我脸 2.ARToolKit 老牌开源,据说现在被苹果收购了,之后应该能直接在iphone摄像...
阅读(285) 评论(0)

真Unity3d_到底要怎么开始学

真心不想吐槽什么。 但是你看到下面的代码你能看出什么吗? /** * path:读取文件的路径 * name:读取文件的名称 */ ArrayList LoadFile(string path,string name) { //使用流的形式读取 StreamReader sr =null; try{ sr = File.OpenText(path+"//"+ nam...
阅读(149) 评论(1)

关于社会大环境

【399买了不吃亏,399用着不后悔】机械硬盘换SS D影驰试用报告  [复制链接] 这个也才是2015年的事情,当时还一堆人在下面吐槽,做工差,和山寨差不多,广告严重 如果可以,真希望把当时的截图截下来 知道现在240G   SSD淘宝什么价位么,700大元 人家也真的就是靠这么烂的产品,公司生存到现在,2年前那些人大脸打的不要不要的 人生赢家总是努力的商家...
阅读(123) 评论(0)

真Unity3d_Editor扩展工具进阶_自定义按钮_样式_等等

貌似不是很多人在从事Editor的开发 就算是,也只是临时拉过来补位的,并不是真心认同这个工作 很多人面对下面的密密麻麻的插件,第一反应也是吐槽,而如果他自己去开发,也难免这种情况 (国内很多人看到这个图都会觉得要是能用中文多好啊,理论上是应该能做到中文,c#里支持中文变量的) 但真心不建议往这个方向做 1.中文坑多,即使是unity3d工程师,他们没做过集成测试的,也不敢保证u...
阅读(305) 评论(0)

关于智能家居

我以前比喻手机是一个潘多拉盒子,打开了就再也收不会来了, 今天米家CEO这个生物的比喻又有多少人听懂了捏, 我最近看到的一个现实就是,我在一个国内不大的城市啊,米家体验店里忒多人,你买了一个电视,音响,可能就会想再去小米店买点其他什么, 就是他官网的2000W联网,确确实实是一个实在的数字(是的我和主持人一样跑题了,没聊手机捏),但这种反百货商店 | 电器行的行为,我也解释不通,但肯定的...
阅读(90) 评论(0)

关于著书立说

做程序猿的,基本上都是在技术论坛里面多 就算有些知识不懂,也会去百度,尽量给个合理的解释,自己懂的,就顺手贴一贴 方便后来的人 10年后你的这个API,这个测试,还是能帮到不少人的 所以最近我去了某吧,某乎 本来也确实又心里准备会碰到各种各样的人 没想到,短短2个月,见尽当今网络奇葩 有一个很奇怪的现象就是删自己的帖子,自己的评论 我一直以为这是机器人干的,我以前也不相信有水军的(...
阅读(88) 评论(0)

真Unity3d_从错误里好像看出了点东西

error CS1704: An assembly with the same name `UnityEngine.HoloLens' has already been imported. Consider removing one of the references or sign the assembly E:/Unity5.6.2/Editor/Data/UnityExtensions/U...
阅读(268) 评论(0)

真Unity3d_关于基本GameObject的查找

在Unity3d里面如何遍历查找对象捏,网上找找 很多人都会说,GameObject.Find() 厉害的的说,Transform.Find() 简直能不能再垃圾点。。。。。。。。。。。。。。。。这样也敢称程序猿 如果不是第一次看博主文章的人,就应该知道博主这时候要开始发飙吐槽了 不会,这个博文不会,不会现在马上吐槽,吐槽在最后 事实是,写Unity3d脚本的多半不是程序猿,他...
阅读(122) 评论(0)
322条 共22页1 2 3 4 5 ... 下一页 尾页
    个人资料
    • 访问:417856次
    • 积分:7468
    • 等级:
    • 排名:第3047名
    • 原创:263篇
    • 转载:57篇
    • 译文:2篇
    • 评论:84条
    博客专栏
    文章分类